STL - priority_queue(优先队列)用法总结

(个人STL相关的博客目录:https://blog.csdn.net/Kprogram/article/details/90408011node

(priority_queue-c++官网:http://www.cplusplus.com/reference/queue/priority_queue/c++

(什么是队列以及普通队列的用法移步这里:https://blog.csdn.net/Kprogram/article/details/82054436)数组

优先队列是一种特殊的队列,普通队列是先进先出,而优先队列是取队列中最小或最大的元素先出。数据结构

本文涉及优先队列两种基本的用法:函数

    1.使用C++自带的数据(如int),字体

    2.使用本身构造的数据结构。优化

0 - 头文件:queue  命名空间:std

#include <queue>
using namespace std;

1 - 使用C++自带的数据结构构建一个优先队列:priority_queue<typename> name 

    typename指的是队列内数据类型,能够是 int, double等等等等,但因为须要分出谁大谁小,因此数据类型必须具备可比性。spa

    name 是你构建的队列的名字,符合变量命名法则就行。.net

    例:构建一个 int 类型的优先队列, 名字叫作 Q。code

queue<int> Q;

2 - 使用本身构造的数据结构构建一个优先队列:priority_queue<typename> name 

    能够看出,声明队列的方法是于上面相同的。

    但这里须要注意的是数据结构的声明:声明的数据结构必须能使用 " < " 进行比较,因此这里须要重载运算符

    (重载至关于能够本身定义"<"运算符对你声明的class的意义)

    例:构建一个本身的数据结构 "node",并声明一个node的优先队列。这样的队列每次出队的是最小值。若想出队最大元素,将 return F > a.F 改为 return F < a.F 便可。

class node {
public:

    //这里能够声明本身的数据
    int F;

    // 这里重载小于符号,返回的值则是 < 符号的运算值
    bool operator < (const node & a) const {
        return F > a.F;
    }
};

priority_queue<node> Q;

 

3.使用priority_queue:经常使用成员函数 ( 假设你建立的priority_queue对象名字叫 Q )

    (粉红色的函数为经常使用函数!大部分状况下这些函数就够用了)

无参函数:

    empty()若是queue为空,返回True, 反之则返回 False。

    top()返回队列顶端元素(最大的或最小的那个元素)

    pop()删除队列第一个元素,并不返回元素(通常与front()配合使用:先返front(),再pop(),至关于出队列操做)。

    size()返回queue内数据的个数(至关于数组长度)。

#通常用法:(假如是一个int类型的队列)
while(!Q.empty()) {//当队列不为空
    int I = Q.top(); Q.pop();//元素出队列
    ...//对I的某些操做

有参函数:

    push(type)把一个数据(type)压入栈顶(至关于入栈)。

    swap(Q1):交换Q 和 Q1 中的内容(Q1是另外一个swap对象)。

//假设队列内的数据类型是data
class data {
  int a;
  int b;
public:
  data(int x, int y):a(x), b(y) {}
  bool operator < (const node & a) const {
      return a + b > a.a + a.b;
  }
};

priority_queue<node> Q;
//push:
data d(1,2);
Q.push(d); 
//或者
Q.push(data(1,2));

    push的优化:emplace函数(点击蓝色字体>emplace<)