LeetCode 69 题

1.题目要求

实现 int sqrt(int x) 函数。node

计算并返回 x 的平方根,其中 x 是非负整数。算法

因为返回类型是整数,结果只保留整数的部分,小数部分将被舍去。函数

示例 1:测试

输入: 4
输出: 2

示例 2:优化

输入: 8
输出: 2
说明: 8 的平方根是 2.82842..., 
     因为返回类型是整数,小数部分将被舍去。

2.初次尝试

这道题很明显不是让咱们调用 Math.sqrt() 方法来计算,而是本身实现一个求平方根的算法。第一反应想到的方法是暴力循环求解!从 1 开始依次日后求平方数,当平方数等于 x 时,返回 i ;当平方数大于 x 时,返回 i - 1。spa

 1 class Solution {
 2     public int mySqrt(int x) {
 3         for(int i = 0; i <= x; i++) {
 4             if(i * i >= x){
 5                 if(i * i == x)
 6                     return i;
 7                 else
 8                     return i - 1;
 9             }
10         }
11         return 0;
12     }
13 }

这种方案经过了测试,可是成绩惨不忍睹:code

执行用时 : 105 ms, 在Sqrt(x)的Java提交中击败了5.53% 的用户
内存消耗 : 33.1 MB, 在Sqrt(x)的Java提交中击败了83.60% 的用户

好奇心驱使下,我用了 Math.sqrt() 方法又提交了一遍答案:orm

1 class Solution {
2     public int mySqrt(int x) {
3         return (int)Math.sqrt(x);
4     }
5 }

成绩有点无解:blog

执行用时 : 5 ms, 在Sqrt(x)的Java提交中击败了99.24% 的用户
内存消耗 : 33.2 MB, 在Sqrt(x)的Java提交中击败了80.86% 的用户

这样一道乍看之下有点“蠢”的题目,其实有不少能够深究的地方。Math.sqrt() 用的是什么算法?求平方数的算法还有哪些?ip

Google 了一下“求平方根”,看到了两个出镜率最高的名词,一个是咱们耳熟能详的“二分法”,另外一个则是我第一次据说的“牛顿迭代法“。可贵五一假期有空,决定了解一下”牛顿迭代法“并本身写出基于此算法的解题答案。

3.牛顿迭代法

我是根据知乎上一个回答了解牛顿迭代法的,连接贴出来了,有兴趣的朋友能够移步去看一下。这里简单的经过他的文章说明一下思路。

如何通俗易懂地讲解牛顿迭代法求开方?数值分析?​www.zhihu.com

这种算法的一个重要的思想是:切线是曲线的线性逼近。基于这种思想,牛顿尝试用切线来研究曲线的问题,例如用切线的根近似的求出曲线的根。而后他观察到一个现象,当在曲线上取某一点做切线时,以该切线的根做垂线,在垂线和曲线的交点处再做切线,以此循环往复,切线的根逐渐会逼近曲线的根。如图所示(A点时第一个取的点)。

固然,其实这种迭代并非必定能保证会向曲线的根逼近,具体缘由能够移步上述连接。可是求二次方程的根是没有问题的。

4.牛顿迭代法求平方根

回归到题目,求 a 的平方根,实际上能够转换成求二次方程 x^2 - a = 0 的解的问题。而后能够做出该二次方程的曲线,经过迭代逼近曲线 y = 0 处 x 的值,该 x 便是须要求得的答案。提现到程序中以下:

 1 class Solution {
 2     public int mySqrt(int x) {
 3         if(x == 1)
 4             return 1;
 5         double _x = x >> 1;
 6         double _y = _x * _x - x;
 7         double a = (-_y + 2 * _x * _x) / 2 / _x;
 8         while(_y > 0.1 || _y < -0.1){
 9             _x = a;
10             _y = _x * _x - x;
11             a = (-_y + 2 * _x * _x) / 2 / _x;
12         }
13         return (int)_x;
14     }
15 }

这个程序很直观的反应了迭代的过程,"_x" 是二次方程的横坐标,"_y" 是方程的纵坐标,"a" 是切线与 x 轴的交点处的横坐标。选取的第一点为 x / 2 做为横坐标,当 _y 的值逼近 0 的时候,返回 _x。该方法的成绩很接近 Math.sqrt(),结果为:

执行用时 : 6 ms, 在Sqrt(x)的Java提交中击败了92.91% 的用户
内存消耗 : 33.7 MB, 在Sqrt(x)的Java提交中击败了75.11% 的用户

5.简化

这里其实能够注意到,该二次方程必定是关于 y 轴对称的,并且二次方程在迭代过程当中,若初始点在根的右边,则迭代的点会一直出如今根的右边,且一直逼近根。咱们要找的实际上是比根小的最大的整数,能够把 a 换成 int 类型,在逼近过程当中,当 a 第一次小于等于 x / a 时,返回 a。

对程序进行简化,去掉一些没必要要的参数,优化最后判断足够逼近的方式,最后程序为:

 1 class Solution {
 2     public int mySqrt(int x) {
 3         if(x == 1 || x == 0)
 4             return x;
 5         int a = x >> 1;
 6         while(a > x / a){
 7             a = (a + x/a) / 2;
 8         }
 9         return a;
10     }
11 }
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