Unity 协程的一些基本用法及测试(一)

协程的流程: Unity的协程按我本身的理解就是将一段代码延迟一段时间后再去执行,它的执行顺序是先启动协程,而后执行协程内的代码一直到yield语句,而后继续执行主程的代码,直到yield条件知足后程序会再次跳到yield以后的语句继续执行协程内的语句,知道协程内的语句执行完,或者又遇到yield语句,就继续上述流程。(具体能够去百度协程,这里只是大概讲一下)函数 无参数的协程的启用与禁止: 协程
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