Unity协程的一些理解(一)

Unity协程的一些理解 使用Unity开发游戏过程当中,不免会使用到协程。如今总结下使用过程当中的一些理解及使用过程当中遇到的一些坑。 1. 使用协成必须继承MonoBehaviour。 开发过程当中咱们会单独写个协程类,来使用协程的功能。常见的写法:web public static class CoroutineManager { private static C
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