Unity3D - 使用天空盒子(Using Skyboxes)

在场景中,天空盒子(skybox)是表明天空或是远景的全景纹理图片。web

理解天空盒子(Understanding skybox)

天空盒是一个全景视图,分为六个纹理,表示沿主轴(上,下,左,右,前,后)可见的六个方向的视图。若是天空盒被正确的生成,纹理图像会在边缘无缝地拼接在一块儿,能够在内部的任何方向看到周围连续的图像。全景图片会被渲染在场景中的全部其余物体后面,并旋转以匹配相机的当前方向(它不会随着相机的位置而变化,而照相机的位置老是位于全景图的中心)。所以,天空盒子是在图形硬件上以最小负载向场景添加现实性的简单方式。ide

使用天空盒子(Using a skybox in Unity)

Unity在标准资产包(Standard Assets package)(Assets > Import Package > Skyboxes)中附带了一些高品质的天空盒子。可是也能够从互联网来源获取更合适的全景图像,或使用3D建模软件生成本身的全景图像。svg

假设你已经有六个skybox的纹理图像,您应该将它们导入Unity,将Wrap Mode设置为Clamp而不是Repeat(若是不这样作,图像的边缘将不会平滑)xml

天空盒自己其实是使用Skybox子菜单中一个着色器的一种材质。
这里写图片描述blog

若是选择6 Slide,其中有六个纹理采样器:图片

若是选择Cubemap,用以建立一个反射:
it

若是选择Procedural,能够看到以下,能够经过简单的参数来设置SkyBox的样式:软件

一旦建立成功,能够在Render Setting中将其设置为工程默认的Skybox(Editor > Render Settings)。渲染