如上图,Native app
是使用原生开发的 app, 优势是性能更好,还能调用系统的 api ,可是发布 app 流程繁琐,并且不跨平台。css
而Web app
, 优势是跨平台,修改方便,缺点是不能调用原生的 api, 并且用户体验不如原生 app, 好。html
而Hybrid app
, 结合了上面两个的优势,能够说是很 nice。android
又称为设备独立像素、逻辑像素。CSS中使用的一个抽象的概念,单位是 px
。ios
值是相对的,并非绝对的,根据 dpr
来肯定一个 CSS 像素表明几个物理像素,还有一些状况,例如用户缩放的时候,,dpr
也会跟着变为 2, 此时一个 CSS 像素表明两个物理像素。css3
注意: 电脑当中的一个设备像素通常是等于一个 CSS 像素。因此咱们在 PS 当中的切图大小,通常也表明物理像素表示的大小。web
又称为物理像素,任何设备屏幕的物理像素的数量自出场开始就是固定不变的,单位是 pt
(点)。一个物理像素即屏幕上一个发光的点。物理像素单个点的大小由厂商决定,大小不固定。api
指的是屏幕对角线的长度,单位为英寸,注意英寸是长度单位,不是面积单位。1英寸(inch)=2.54厘米(cm)。浏览器
屏幕尺寸=屏幕斜边的像素/PPI。app
单位面积上(英寸)像素(设备像素)的数量。它是一个定值,是一个固定的参数。PPI=屏幕斜边的像素/屏幕尺寸。以下:dom
因此要提升 PPI的话,须要增长水平和竖直方向的像素点数量。所以,同一尺寸(inch)下,PPI提升了一倍,那像素会变为原来的4倍,也就是所 PPI 增长 N 倍,单位面积上的像素点的数量变为原来的 N^N 倍,以下图。查询不一样设备的 ppi
PPI 的值越高,表明在必定尺寸的屏幕上像素数量越多,屏幕越清晰。以下同一张图片。
但同时,因为单位面积(英寸)并无变,因为 PPI 的变大,对应的物理像素点会缩小。和上面的物理像素点的规律相反,PPI 增长 N 倍,单位面积上的像素点的大小将变为原来的 1 / N^N 倍。以下图:
同时对于一张图像,放到比当前 PPI 大的设备上时,也将按照上面的比例变小。例如一个放到一个 PPI 为本身的 2 倍的设备上时,图像将缩小四倍,以下图。
可是在实际当中咱们更但愿图片保持原有大小,而且最好是也不变模糊,保持原有的清晰度。对于上面的状况,解决方案是设备的 DPR 须要是原来设备的 2 倍,即便一个 CSS 像素须要表明的物理像素点须要变为原来的 2 倍,这就保持了图像的大小未发生改变,同时图片的分辨率也须要变为原来的两倍,这样就保持图像的清晰度未发生改变。
DPR=物理像素/css像素。获取:window.devicePixelRatio
。查询1。查询2
它的本质是指一个 CSS 像素表明几个 物理像素。它的意义是为了让图像可以早高清屏上显示。
其实上当像素比超过 2 后,肉眼是识别不出来的。
只针对 PC 端的页面直接放到移动端的状况的话,默认会进行缩小。首先是由于移动端的像素点通常比 PC 端更加的密集,因此相应的物理像素点都会变得很小,同时在这个缩放的基础之上,浏览器还会根据状况继续进行缩小。缩放比=物理像素(即设备像素)/ 视口宽度(html 的宽度,默认是 980px, 用document.documentElement.clientWidth
方法获取)。因此在移动端开发的时候,咱们须要正确的设置 ViewPort的值。
典型的 ViewPort 的设置值为下面这样:
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no">
device-width
(设备的实际宽度--即设备的 css 像素)。须要注意的是,在移动端,若是不限制缩放,那么为了保证页面所有可见,会对页面总体进行缩放, 缩放的计算方式为: 缩放比(initial-scale)=css像素(设备css像素)/viewport宽度(html宽度)。
initial-scale = 1
,能够达到和 width=device-width
, 同样的效果。若是都设置了,取二者的最大值。
通常当咱们都禁止用户进行缩放,以下:
minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no
通常根据上面的公式,咱们能够经过设置缩放比,动态的设置 viewport 的宽度。
meta
标签禁止识别电话与邮箱(可是邮箱没效果) <meta name="format-detection" content="telephone=no,email=no" /> 设置添加到主屏后的标题(ios) <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="标题"> 添加到主屏幕后,全屏显示,删除苹果默认的工具栏和菜单栏(无用) <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /> 放在桌面上的logo <link rel="apple-touch-icon-precomposed" href="iphone_logo.png" /> 启动时候的画面(无用) <link rel="apple-touch-startup-image" href="logo_startup.png" /> 设置x5内核浏览器只能竖屏浏览(只有UC有效) <meta name="x5-orientation" content="portrait" /> 设置x5内核浏览器全屏浏览 <meta name="x5-fullscreen" content="true" /> 设置UC浏览器只能竖屏浏览 <meta name="screen-orientation" content="portrait"> 设置UC浏览器全屏浏览 <meta name="full-screen" content="yes"> 若是想屏蔽全部浏览器的横屏的话,须要在后面陀螺仪那章节讲
一、禁止用户选中文字,安卓无效(在事件那章解决,包括长按的时候会出菜单,用阻止touchstart后的默认行为搞定) -webkit-user-select: none; 二、禁止长按弹出系统菜单 -webkit-touch-callout: none; 三、去除android下a/button/input标签被点击时产生的边框 & 去除ios下a标签被点击时产生的半透明灰色背景 -webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0); 四、切换横竖屏或者用户本身经过浏览器设置的话,能够改变字体的大小(须要给body下的全部元素) -webkit-text-size-adjust: 100%; 五、按钮在ios下都是圆角 -webkit-appearance: none; //button与input都会有个默认背景 border-radius: 0; //input有个默认圆角 六、修改placeholder的样式 input::-webkit-input-placeholder{ color:#000; //默认的样式 } input:focus::-webkit-input-placeholder{ color:#f00; //点击后的样式 } 七、字体 ios 默认中文字体是Heiti SC 默认英文字体是Helvetica 默认数字字体是HelveticaNeue 无微软雅黑字体 android 默认中文字体是Droidsansfallback 默认英文和数字字体是Droid Sans 无微软雅黑字体 font-family: helvetica;
适配是为了一版设计稿走天下,适配的范围包括字体、宽高、间距、图像
在熟悉了解了前面的概念以后,下面就来介绍移动端的适配几种方式。
根据父级设置宽度。可是有时候百分比不太好算,并且计算的时候须要知道父级的高度。
viewport
缩放适配把全部机型的 css 像素设置成一致的,那么切图的时候只须要切一种尺寸的就能够了。代码以下
(function(){ //获取css像素(viewport没有缩放) var curWidth=document.documentElement.clientWidth; var targetWidth=375; // 最终尺寸 var scale=curWidth/targetWidth; // 缩放比 var view=document.getElementById('view'); view.content='initial-scale='+scale+',user-scalable=no,minimum-scale='+scale+',maximum-scale='+scale+''; // 这样设置了之后,全部设备上的 viewport 都为 375了。 })();
注意这里也须要将最大和最小缩放比设置为和初始的值同样,否则若是它们都仍是 1 的话,前面的就没有效果了,由于如今仍是规定最大最小的缩放比为 1。
缺点:由于如今在任何设备上的viewport的宽度都为固定的宽度,例如 375 的图片放到 大屏幕上,由于宽度是固定的,因此确定会变得模糊
DPR
缩放适配根据dpr的值,把视口进行缩放,缩放到物理像素,也就是把css像素的值设置成物理像素,让全部的设备都变成一个css像素对应一个设备像素,方便切图
(function(){ /* 375*2 750 320*2 640 375/?=750 => 375/750=2 1/dpr // 公式 320/scale=640 => scale=320/640 1/2 */ var meta=document.querySelector('meta[name="viewport"]'); var scale=1/window.devicePixelRatio; if(!meta){ //这个条件成立说明用户没有写meta标签,我须要建立一个 meta=document.createElement('meta'); meta.name='viewport'; meta.content='width=device-width,initial-scale='+scale+',user-scalable=no,minimum-scale='+scale+',maximum-scale='+scale+''; document.head.appendChild(meta); }else{ meta.setAttribute('content','width=device-width,initial-scale='+scale+',user-scalable=no,minimum-scale='+scale+',maximum-scale='+scale+''); } })();
rem
适配rem 是相对于根节点(html
)的字体大小。
它的原理是把全部的设备都分红相同的若干份,再计算元素宽度所占的份数,开发的时候只须要使用一个特定的设备 而且使用rem 那么在其余设备上会自动出现相同的效果即自动适配(很神奇),而且设计稿须要以物理像素为准来设计 例如分辨率宽为 375 drp为2,那么实际针对该机型的设计搞应该为750。
即经过媒体查询,对全部范围内的尺寸给定一个 html 根结点字体大小。可参考苏宁易购。
(function(){ var html=document.documentElement; //html var width=html.clientWidth; //css像素 // 方式一 html.style.fontSize=width/16+'px'; //把屏幕分红了16列,以iphone为例得出一个列的值为整数 // 方式二 html.style.fontSize= 16 * clientWidth / 375 + 'px'; // 以iphone6 为基准,当大于 iphone6 的尺寸时,字体大小大于 16px, 同理小于时,字体小于 16px。 })();
相比于上面的普通方式,经典方式省掉了,根据设计稿量出的实际尺寸除以 dpr 这一步,直接将设计稿当中量出来的尺寸除以 100 而后单位为 rem。下面依然以 iphone6 为例。
(function(doc, win, designWidth) { const html = doc.documentElement; const refreshRem = () => { const clientWidth = html.clientWidth; if (clientWidth >= designWidth) { //给宽度一个最大值,若是设备的宽度已经超过设计稿的尺寸了,统一按一个值去算(传的第三个参数) html.style.fontSize = '100px'; } else { html.style.fontSize = 100 * (clientWidth / designWidth) + 'px'; // 这种方式是咱们在切图的时候不须要手动去除dpr, 已经帮咱们处理好来,可是咱们在计算的时候仍是必须使用1rem = 100px来计算 } }; //dom加载完的一个事件 doc.addEventListener('DOMContentLoaded', refreshRem); })(document, window, 750);
vw
适配vw 将页面分为 100 份,相关单位以下:
兼容性以下:
而且 vw、vh分别表明水平和竖直方向,和横竖屏没有关系,会自动根据横竖屏来计算获得每一份的宽度,如图:
有两种使用 vw 方式
通篇使用 vw, 和前面 rem 部分提到的 js 简单部分差很少,只不过省略了计算每一份的过程,浏览器自动帮咱们计算 1vw 是多少。注意切图的使用仍是要除以 dpr。能够采用 scss 等 css 预处理语言来简化这个过程。
经过 vw 设置根节点字体大小,页面里的尺寸依然使用rem。可是前提是你要知道页面当中根节点的字体大小,根节点字体的大小的计算参考前面 rem 布局部分的 js 经典方式。
在 ios 下面,若是页面里有一个固定定位(fixed)的元素以及一个 input 元素的时候,用户但凡点击input调出键盘的时候,固定定位元素就会不起做用。解决方式:
1px
问题在移动端 dpr, 每每是 2 及其以上,因此 1px 每每表明多个物理像素,这就是 1px 问题, 解决办法:
1px = 1pt
section::after{ content: ''; position: absolute; left: 0; top: 0; border: 1px solid #000; box-sizing: border-box; width: 100%; height: 100%; transform-origin: 0 0; transform: scale(0.5); }