最近作的一个项目须要引入一个外部的第三方js脚本。因为这是一个关于渲染3D建筑的脚本,因此体积比较大,大概有2M,加载完成也得要个好几秒,网速慢的时候十几秒都有可能。 以前也遇到脚本加载慢的问题,可是没这么慢,因此此次就特别写个文章记录一下个人解决过程。html
下图是经过第三方脚本渲染出来的3D建筑页面 html5
下图是首页,不须要用到第三方脚本bash
我一开始经过 ` 这样页面是能够正常加载的,可是页面出来的很慢,一开始会白屏一段时间等待这个js脚本加载完成。虽然脚本体积大是事实,但这用户体验确定是能够优化的。 后来我又把这个脚本放到了页面底部,也就是标签下面。这样能够先让页面渲染出来,再慢慢加载这个庞大的脚本,因而首页是出来的很快,可是从首页跳转到须要用到这个脚本的页面就会报错,以下 dom
因而我又想到等脚本加载完成再执行相关方法,这时就须要用到onload这个方法了,onload这个方法在脚本加载完成的时候会执行。我引入脚本的时候给它加了个id,方便之后经过dom找到,代码以下:异步
// 入口文件
</body>
<script id="ddEarthScript" src="./DDEarth.js"></script>
// PageTwo.js
componentDidMount() {
const scriptEle = document.getElementById('ddEarthScript'); // 找到脚本节点
if (scriptEle) {
scriptEle.onload = () => {
// 脚本加载完成执行加载地图的操做
this.loadEarthMap();
};
}
}
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有了以上代码我跳转到PageTwo这个页面的时候,会等到DDEarth.js这个脚本加载完成,再执行加载建筑地图的操做,这样就不会报错了。 可是这又有一个问题,就是若是我跳转到PageTwo的以前,DDEarth.js已经加载完成了,onload这个事件在PageTwo这个页面中就不生效了,loadEarthMap这个方法天然也就不会执行了。 这个时候须要加一个判断,完整代码以下:async
// PageTwo.js
componentDidMount() {
if (window.DDEarth) { // 若是跳转到此页面以前,脚本已加载完成
this.loadEarthMap();
} else {
const scriptEle = document.getElementById('ddEarthScript');
if (scriptEle) {
scriptEle.onload = () => {
this.loadEarthMap();
};
}
}
}
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