Unity发布到IOS平台的游戏PFS如何突破30帧的锁定

Unity发布到IOS平台的游戏PFS如何突破30帧的锁定 http://doc.okbase.net/qihaowutong/archive/182515.html 问题情况:   打包项目Demo到IP5,挂上帧频显现脚本发现一最高帧频只有30,因为是性能测试的Demon,所以必须在IOS上跑到60帧的时候才能明显的看出性能测试的demo的效果 Unity中关于帧频的设置:   在Editor
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