C#的GC机制,委托机制与Unity内存泄露

最近项目测试而后发现有不少闪退的状况,用工具去检测了下肯定是程序代码致使内存泄露的,而后就去找了发现了代码中存在下图中所示的写法(这只是个例子并非实际状况) 开始的时候想固然了,认为按照引用计数这种原理,People这个对象建立以后,若是不手动把Hand中People对象置为NULL,而后再把People这个对象置为NULL是没法释放掉的,可是在我把这两个对象都置为null以后仍是没有获得释放。我
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