C#的GC机制,委托机制与Unity内存泄露

最近项目测试然后发现有很多闪退的情况,用工具去检测了下确定是程序代码导致内存泄露的,然后就去找了发现了代码中存在下图中所示的写法(这只是个例子并不是实际情况) 开始的时候想当然了,认为按照引用计数这种原理,People这个对象创建之后,如果不手动把Hand中People对象置为NULL,然后再把People这个对象置为NULL是无法释放掉的,但是在我把这两个对象都置为null之后还是没有得到释放。
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