OpenGL 显示列表

相关主题:顶点缓冲区对象(VBO) 下载:displayList.zip 实现 例子 显示列表是一组被存储或编译的用来以后执行的OpenGL命令的集合。当一个显示列表被创建以后,所有的顶点数据和像素数据被复制到位于服务器端的显示列表内存中。这个过程只进行一次。当显示列表准备好(被编译完成)后,你可以重复使用它而不需要在每帧中重复地传输这些数据。显示列表是最快的一种绘制静态数据的方式,因为顶点数据和
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