OpenGL超级宝典学习笔记——显示列表

在先前的章节中,我们已经讨论OpenGL基本的一些渲染技术。这些基本的技巧足够渲染简单的图像,然而在渲染精细的画面逼真的画面的时候(非常多的顶点和纹理),如果使用之前的方式渲染(立即模式)速度就很慢了,考虑到性能的原因(特别是实时渲染)我们需要以更快的方式完成画面的渲染。精细的画面有大量的数据需要CPU和GPU去处理,而且把数据从应用程序发送到显卡有带宽和显存的瓶颈。 显示列表 到目前为止,我们的
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