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【游戏开发】配表在程序与策划的沟通中极为重要 V1.0
时间 2019-12-07
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序 成为一名游戏程序有较长一段时间了,自认为仍是有进步,虽然感受太慢了点。一直想写一些东西,总拿不出东西来写。从这里开始吧。框架 在第一个失败项目中,策划会在出策划案之时或以后不久给出配表。工具 习惯了这种模式,在第二个项目中,策划不配表,甚至开始都不怎么管配表(测试测完后一段时间才检查配表),遇到了一些麻烦。测试 据说在游戏的开发中配表并不是都是策划来配,也有程序配的没能再说什么。游戏开发的流程
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