iOS App中一个视图从添加到彻底渲染,在这个过程当中,iOS系统都作了什么?

文字简答:
  1. 首先一个视图由CPU进行Frame布局,准备视图和图层的层级关系,查询是否有重写drawRect:或drawLayer:inContext:方法,注意:若是有重写的话,这里的渲染是会占用CPU进行处理的。
  2. CPU会将处理视图和图层的层级关系打包,经过IPC(内部处理通讯)通道提交给渲染服务,渲染服务由OpenGL ES和GPU组成。
  3. 渲染服务首先将图层数据交给OpenGL ES进行纹理生成和着色。生成先后帧缓存,再根据显示硬件的刷新频率,通常以设备的Vsync信号和CADisplayLink为标准,进行先后帧缓存的切换。
  4. 最后,将最终要显示在画面上的后帧缓存交给GPU,进行采集图片和形状,运行变换,应用文理和混合。最终显示在屏幕上。
相关文章
相关标签/搜索