将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实通过了一系列复杂的处理过程,从文件到屏幕,其中还包括了对图片的解压缩操做。数组
如上图所示,图片渲染到屏幕上,是CPU和GPU协做完成的。缓存
CPU/GPU 等在这样一次渲染过程当中的具体分工:bash
什么叫垂直同步信号和水平同步信号?框架
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从上图看,每一行从左到右就叫水平刷新,从上到下就叫垂直信号。整个屏幕刷新完毕,就会发出V-Sync信号。 能够简单的用超市买单的扫码枪来理解,扫一个商品二维码后就会出现一个H-Sync信号,扫完全部的商品二维码后,计算商品总价后就至关于发送一个V-Sync信号。 从CRT显示器的显示原理来看,单个像素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积造成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。ide
iOS从磁盘加载一张图片,使用UIImageView显示在屏幕上,加载流程以下:函数
咱们使用 +imageWithContentsOfFile:(使用Image I/O建立CGImageRef内存映射数据)方法从磁盘中加载一张图片,此时,图像还没有解码。;在这个过程当中先从磁盘拷贝数据到内核缓冲区,再从内核缓冲区复制数据到用户空间oop
生成UIImageView,把图像数据赋值给UIImageView,若是图像数据未解码(PNG/JPG),解码为位图数据性能
隐式CATransaction 捕获到UIImageView layer树的变化。优化
在主线程的下一个 runloop 到来时,Core Animation 提交了这个隐式的 transaction ,这个过程可能会对图片进行 copy 操做,若是数据没有字节对齐,Core Animation会再拷贝一份数据,进行字节对齐,可能会涉及到如下操做:ui
• 分配内存缓冲区用于管理文件 IO 和解压缩操做
• 将文件数据从磁盘读到内存中
• 将压缩的图片数据解码成未压缩的位图形式,这是一个很是耗时的 CPU 操做,而且解码出来的图片体积与图片的宽高有关系,而与图片原来的体积无关
• 最后 Core Animation 中CALayer使用未压缩的位图数据渲染 UIImageView 的图层
• CPU计算好图片的Frame,对图片解压以后.就会交给GPU,GPU处理位图数据,进行渲染
渲染流程
能够看到在上面这个工做流程中体现了CPU和GPU的互相配合
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图片的解压缩是须要消耗大量CPU时间的,那为何还须要对图片进行解压缩操做呢? 首先须要了解到什么是位图:
位图(Bitmap),又称栅格图(英语:Raster graphics)或点阵图,是使用像素阵列(Pixel-array/Dot-matrix点阵)来表示的图像。
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其实,位图就是一个像素数组,数组中的每一个像素就表明着图片中的一个点。咱们在应用中常常用到的 JPEG 和 PNG 图片就是位图。
获取图片的原始像素数据,用如下代码:
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"text.png"];
CFDataRef rawData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(image.CGImage));
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解压缩后的图片大小与原始文件大小之间没有任何关系,而只与图片的像素有关: 解压缩后的图片大小 = 图片的像素宽 * 图片的像素高 * 每一个像素所占的字节数
事实上,不论是 JPEG 仍是 PNG 图片,都是一种压缩的位图图形格式。只不过 PNG 图片是无损压缩,而且支持 alpha 通道,而 JPEG 图片则是有损压缩,能够指定 0-100% 的压缩比。值得一提的是,在苹果的 SDK 中专门提供了两个函数用来生成 PNG 和 JPEG 图片:
// return image as PNG. May return nil if image has no CGImageRef or invalid bitmap format
UIKIT_EXTERN NSData * __nullable UIImagePNGRepresentation(UIImage * __nonnull image);
// return image as JPEG. May return nil if image has no CGImageRef or invalid bitmap format. compression is 0(most)..1(least)
UIKIT_EXTERN NSData * __nullable UIImageJPEGRepresentation(UIImage * __nonnull image, CGFloat compressionQuality);
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总结:在将磁盘中的图片渲染到屏幕以前,必须先要获得图片的原始像素数据,才能执行后续的绘制操做,这就是为何须要对图片解压缩的缘由。
当未解压缩的图片将要渲染到屏幕时,系统会在主线程对图片进行解压缩,而若是图片已经解压缩了,系统就不会再对图片进行解压缩。所以,也就有了业内的解决方案,在子线程提早对图片进行强制解压缩。
而强制解压缩的原理就是对图片进行从新绘制,获得一张新的解压缩后的位图。其中,用到的最核心的函数是 CGBitmapContextCreate:
CG_EXTERN CGContextRef __nullable CGBitmapContextCreate(void * __nullable data,
size_t width, size_t height, size_t bitsPerComponent, size_t bytesPerRow,
CGColorSpaceRef cg_nullable space, uint32_t bitmapInfo)
CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0);
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这个函数用于建立一个位图上下文,用来绘制一张宽 width 像素,高 height 像素的位图。
用于解压缩图片的函数 YYCGImageCreateDecodedCopy 存在于 YYImageCoder 类中,核心代码以下
CGImageRef YYCGImageCreateDecodedCopy(CGImageRef imageRef, BOOL decodeForDisplay) {
...
if (decodeForDisplay) { // decode with redraw (may lose some precision)
CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef) & kCGBitmapAlphaInfoMask;
BOOL hasAlpha = NO;
if (alphaInfo == kCGImageAlphaPremultipliedLast ||
alphaInfo == kCGImageAlphaPremultipliedFirst ||
alphaInfo == kCGImageAlphaLast ||
alphaInfo == kCGImageAlphaFirst) {
hasAlpha = YES;
}
// BGRA8888 (premultiplied) or BGRX8888
// same as UIGraphicsBeginImageContext() and -[UIView drawRect:]
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrder32Host;
bitmapInfo |= hasAlpha ? kCGImageAlphaPremultipliedFirst : kCGImageAlphaNoneSkipFirst;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, 0, YYCGColorSpaceGetDeviceRGB(), bitmapInfo);
if (!context) return NULL;
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef); // decode
CGImageRef newImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CFRelease(context);
return newImage;
} else {
...
}
}
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YYImage加载流程:
SDWebImage 中对图片的解压缩过程与上述彻底一致,只是传递给 CGBitmapContextCreate 函数的部分参数存在细微的差异。
性能对比:
解压PNG图片,SDWebImage>YYImage 解压JPEG图片,SDWebImage<YYImage