【一步步学OpenGL 20】 -《点光源》

教程 20 点光源 原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial20/tutorial20.htmlhtml CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.htmlweb 背景 以前已经学习了三个基本的光照模型(环境光,漫射光和镜面反射光),这三种模型都是基于平行光的。平行光只是经过一个向量来表
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