第五章 纹理贴图及相关技术

1、纹理、纹素和纹理管线。 2、凹凸贴图及改进     纹理、纹素和纹理管线。 简单来说,纹理(Texturing)是一种针对物体表面属性进行“建模”的高效技术。图像纹理中的像素通常被称为纹素(Texels),区别于屏幕上的像素。根据 Kershaw 的术语,通过将投影方程(projector function)运用于空间中的点 ,从而得到一组称为参数空间值(parameter-spacevalu
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