分析Unity在移动设备的GPU内存机制(iOS篇)

问题 开发手机游戏时,常听到身边的人传授经验:“CPU和GPU是共享一分内存的”,但这句经验到底具体指的是什么,仿佛总得不到细节精确的回答。html 所以,本文尝试以一张贴图纹理的虚拟内存占用为例,就如下问题进行分析和解答:ios 是否的确主存显存共享一份贴图虚拟内存? 若是问题1证明的确只有一份,纹理虚拟内存的完整流程是怎样?Unity将该纹理文件在主存加载好纹理数据后: 2.1.直接调用图形A
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