unity移动端内存优化——NGUI

作3d移动端内存一直是人们头疼的问题,加载的资源释放了,还有其余的须要释放,好比ngui释放,其实主要是NGUI的Texture和Sprite释放,若是你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用 Resources.UnloadUnusedAssets ();ios 就会释放掉。数组 可是若是你脚本程序用到NGUI的组建的时候,好比直接拖到脚本上的物体,或者Find的物体,等,
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