Unity开篇

MonoBehaviour的使用c#

几个总要的函数及其使用条件函数

Start() //脚本开始调用时候
Update() //没一帧画面都会调用
FixedUpdate() //固定时间调用,经常使用与物理世界的物体的移动等一些规律


获取键盘的事件this

Input.GetKey(KeyCode.A) //表示判断是否获取的Key是否为‘A’键

物体的移动spa

this.transform.position = new Vecter3();