网络游戏的粗略模块划分

网络游戏和通常网络客户端程序在模块的划分上面很类似。缓存 类似点:都要显示一些东西;都要存储一些用户的进度和配置修改;都要和服务器校验交互一些数据等;服务器 不一样点:通常的可视点上,做为游戏须要很是强的趣味性、操做的可重复性高、反馈应该及时和显示的内容比较丰富(通常CPU使用率高)、特效更加炫丽等;网络 大多数在线游戏存储上,因为使用资源多,占用内存高,为了解决这些问题,都须要有专门的资源管理机
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