[ZZ] D3D中的模板缓存(3)

http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2008/03/25/45334.html http://www.cppblog.com/lovedday/html D3D中的模板缓存(3) 8.3实例程序:平面阴影 在场景中被灯光照射的地方会产生阴影,这将使场景变的更真实。在这一部分咱们将演示怎样实现平面阴影,即在平面上的阴影(如图8.5)。缓存   使用这种阴影
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