Direct3D Stencil模板缓存技术

模板测试原理是利用整块模板缓存值Value,模板参数单个元素ref,公用的模板掩码mask,还有模板运算符opr,经过公式: ref & mask opr value & mask,再渲染物体是若是物体像素Mxy对应的后台缓存Bxy上的模板测试为真那么将物体上的该像素写入后台缓存。其中使用模板缓存通常要先设定模板缓存的值( 若是不设定用0防止二次融合也是能够的) 设置模板缓存的值时候能够设置模板写
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