在蓝图中使用计时器(Timer)

计时器可以让程序在指定的时间间隔执行一次动作, 比如我们做了一个玩家在火焰中延时掉血的功能, 首先我们在人物中创建一个函数FireDamage和一个变量Healeh, 然后写如图失血逻辑 然后创建两个自定义事件方便在火焰中调用 最后在火焰上添加box并添加碰撞事件,调用刚才写好的自定义事件就好了
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