[Unity3D]Lua中使用协程coroutine和计时器timer

习惯了unity3d的协程用法,那么咱们在Unity里面怎么使用:php StartCoroutinec# StopCoroutine缓存 WaitForSecondsthis 首先lua也有coroutine,其实lua中的协程真的是暂停,用法和unity并不是相同的概念,个人母的实现就是为了在lua中使用上述和c#统一的协程接口类。lua 在C#端须要写一个接口缓存lua的function而且
相关文章
相关标签/搜索