其实咱们早就有接触文件包含这个指令了, 就是#include,它能够将一个文件的所有内容拷贝另外一个文件中。函数
直接到C语言库函数头文件所在的目录中寻找文件spa
系统会先在源程序当前目录下寻找,若找不到,再到操做系统的path路径中查找,最后才到C语言库函数头文件所在目录中查找操作系统
1.#include指令容许嵌套包含,好比a.h包含b.h,b.h包含c.h,可是不容许递归包含,好比 a.h 包含 b.h,b.h 包含 a.h。code
下面的作法是错误的orm
2.使用#include指令可能致使屡次包含同一个头文件,下降编译效率
递归
好比下面的状况:it
在one.h中声明了一个one函数;在two.h中包含了one.h,顺便声明了一个two函数。(这里就不写函数的实现了,也就是函数的定义)编译
假如我想在main.c中使用one和two两个函数,并且有时候咱们并不必定知道two.h中包含了one.h,因此可能会这样作:class
编译预处理以后main.c的代码是这样的:效率
1 void one(); 2 void one(); 3 void two(); 4 int main () { return 0; }
第1行是由#include "one.h"致使的,第二、3行是由#include "two.h"致使的(由于two.h里面包含了one.h)。能够看出来,one函数被声明了2遍,根本就没有必要,这样会下降编译效率。
为了解决这种重复包含同一个头文件的问题,通常咱们会这样写头文件内容:
大体解释一下意思,就拿one.h为例:当咱们第一次#include "one.h"时,由于没有定义_ONE_H_,因此第9行的条件成立,接着在第10行定义了_ONE_H_这个宏,而后在13行声明one函数,最后在15行结束条件编译。当第二次#include "one.h",由于以前已经定义过_ONE_H_这个宏,因此第9行的条件不成立,直接跳到第15行的#endif,结束条件编译。就是这么简单的3句代码,防止了one.h的内容被重复包含。
这样子的话,main.c中的:
#include "one.h" #include "two.h"
就变成了:
// #include "one.h" #ifndef _ONE_H_ #define _ONE_H_ void one(); #endif // #include "two.h" #ifndef _TWO_H_ #define _TWO_H_ // #include "one.h" #ifndef _ONE_H_ #define _ONE_H_ void one(); #endif void two(); #endif
第2~第7行是#include "one.h"致使的,第10~第23行是#include "two.h"致使的。编译预处理以后就变为了:
1 void one(); 2 void two();
这才是咱们想要的结果