用60行代码实现一个高性能的圣诞抽抽乐H5小游戏(含源码)

今天圣诞节,先预祝你们节日快乐.既然是圣诞节,那咱们就来学点有意思的,用几十行代码来实现一个高性能的抽奖小游戏.也基于此,来巩固咱们的javascript基础,以及前端一些基本算法的应用.javascript

效果展现

你将收获

  • 防抖函数的应用
  • 用css实现九宫格布局
  • 生成n维环形坐标的算法
  • 如何实现环形随机轨道运动函数
  • 实现加速度动画
  • 性能分析与优化

设计思路

具体实现

因为目前已有不少方案能够实现九宫格抽奖动画,好比使用动态active实现边框动画,用随机算法和定时器设置在何处中止等等. 为了进一步提升性能,本文介绍的方法,将使用坐标法,将操做dom的成本下降,彻底由js实现滑块的路径的计算,滑块元素采用绝对定位,让其脱离文档流,避免其余元素的重绘等等,最后点击按钮咱们会使用防抖函数来避免频繁执行函数,形成没必要要的性能损失.css

1. 九宫格布局实现

为了让你们更加熟悉dom结构,这里我就不用js动态生成了.以下html结构:html

<div class="wrap">
    <div class="title">圣诞抽抽乐</div>
    <div class="box">
        <div class="item">我爱你</div>
        <div class="item">你爱我</div>
        <div class="item">我不爱你</div>
        <div class="item">你爱我</div>
        <div class="item start">开始</div>
        <div class="item">你爱我</div>
        <div class="item">再见</div>
        <div class="item">谢谢惠顾</div>
        <div class="item">你爱我</div>
        <div class="spin"></div>
    </div>
</div>
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九宫格布局咱们使用flex来实现,核心代码以下:前端

.box {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    width: 300px;
    height: 300px;
    position: relative;
    .item {
        box-sizing: border-box;
        width: 100px;
    }
    // 滑块
    .spin {
        box-sizing: border-box;
        position: absolute;
        left: 0;
        top: 0;
        display: inline-block;
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: rgba(0,0,0,.2);
    }
}
复制代码

由上可知容器box采用flex布局,要想让flex子元素换行,咱们这里要设置flex-wrap: wrap;此时九宫格布局就实现了. 滑块采用绝对定位,至于具体如何去沿着环形轨道运动,请继续看下文介绍.vue

2.生成n维环形坐标的算法

由上图咱们能够知道,一个九宫格的4条边,能够用以上8个坐标收尾链接起来,那么咱们能够基于这个规律.来生成环形坐标集合.代码以下:

/** * 生成n维环形坐标 * @param {number} n 维度 * @param {number} cell 单位坐标长度 */
function generateCirclePath(n, cell) {
  let arr = []
  for(let i=0; i< n; i++) {
      arr.push([i*cell, 0])
  }
  for(let i=0; i< n-1; i++) {
      arr.push([(n-1)*cell, (i+1)*cell])
  }
  for(let i=0; i< n-1; i++) {
      arr.push([(n-i-2)*cell, (n-1)*cell])
  }
  for(let i=0; i< n-2; i++) {
      arr.push([0, (n-i-2)*cell])
  }
  return arr
}
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若是是单位坐标,那么cell为1,cell设计的目的就位为了和现实的元素相结合,咱们能够手动设置单元格的宽度来实现不一样大小的n维环形坐标集.java

3.实现环形随机轨道运动函数

由抽奖动画分析可知,咱们滑块运动的轨迹,其实就是环形坐标集合,因此咱们只要让滑块的顶点(默认左上角)沿着环形坐标集合一步步变化就行了.node

function run(el, path, n = 1, i = 0, len = path.length) {
    setTimeout(() => {
        if(n > 0) {
          if(len <= i) {
              i = n === 1 ? len : 0
              n--
          }
          el.css('transform', `translate(${path[i][0]}px, ${path[i][1]}px)`)
          run(el, path, n, ++i, len)
        }
    }, 300)   
}
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这样就能实现咱们的滑块按照九宫格边框运动的动画了,固然以上函数只是基本的动画, 尚未实如今随机位置中止, 以及滑块的加速度运动,这块须要必定的技巧和js基础知识好比闭包.webpack

3.1 加速度运动

加速度运动其实很简单,好比每转过一圈将setTimeout的延迟时间改变便可.代码以下:css3

function run(el, path, n = 1, speed = 60, i = 0, len = path.length) {
    setTimeout(() => {
        if(n > 0) {
          if(len <= i) {
              i = n === 1 ? len : 0
              n--
              speed += (300 - speed) / n
          }
          el.css('transform', `translate(${path[i][0]}px, ${path[i][1]}px)`)
          run(el, path, n, speed, ++i, len)
        }
    }, speed)   
}
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3.2 随机中止实现

随机中止这块主要是用了Math.random这个API, 咱们在最后一圈的时候, 根据随机返回的数值来决定什么时候中止,这里咱们在函数内部实现随机数值,完整代码以下:git

/** * 环形随机轨道运动函数 * @param {element} el 运动的dom元素 * @param {array} path 运动的环形坐标集合 * @param {number} speed 运动的初始速度 * @param {number} i 运动的初始位置 * @param {number} len 路径的长度 * @param {number} random 中奖坐标 */
function run(el, path, n = 1, speed = 60, i = 0, len = path.length, random = Math.floor(Math.random() * len)) {
    setTimeout(() => {
        if(n > 0) {
          // 若是n为1,则设置中奖数值
          if(n === 1) {
            len = random
          }
          if(len <= i) {
              i = n === 1 ? len : 0
              n--
              speed += (300 - speed) / n
          }
          el.css('transform', `translate(${path[i][0]}px, ${path[i][1]}px)`)
          run(el, path, n, speed, ++i, len, random)
        }
    }, speed)   
}
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4.实现点击开始的防抖函数以及应用

防抖函数实现:

// 防抖函数,避免频繁点击执行屡次函数
function debounce(fn, interval = 300) {
  let timeout = null
  return function () {
      clearTimeout(timeout)
      timeout = setTimeout(() => {
          fn.apply(this, arguments)
      }, interval)
  }
}
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那么咱们点击时,代码应该长这样:

// 点击开始按钮,开始抽奖
$('.start').on('click',debounce(() => { run($('.spin'), generateCirclePath(3, 100), 3) }))
复制代码

延伸

在文章发布以后,有热心的小伙伴们提出了几个建议,综合以下:

  • 抽奖动画结束后提供回调来通知页面以便处理其余逻辑
  • 处理屡次点击时,虽然加了防抖,可是用户在动画没结束时点击了开始按钮,又会执行动画致使动画愈来愈快,发生混乱.

综合以上问题,我在以前基础上作了进一步扩展,来解决以上提到的问题.

  1. 添加动画结束时回调:
/** * 环形随机轨道运动函数 * @param {element} el 运动的dom元素 * @param {array} path 运动的环形坐标集合 * @param {func} cb 动画结束时回调 * @param {number} speed 运动的初始速度 * @param {number} i 运动的初始位置 * @param {number} len 路径的长度 * @param {number} random 中奖坐标 */
function run(el, path, n = 1, cb, speed = 60, i = 0, len = path.length, random = Math.floor(Math.random() * len)) {
    setTimeout(() => {
        if(n > 0) {
          // 若是n为1,则设置中奖数值
          if(n === 1) {
            len = random
          }
          if(len <= i) {
              i = n === 1 ? len : 0
              n--
              speed += (300 - speed) / n
          }
          el.css('transform', `translate(${path[i][0]}px, ${path[i][1]}px)`)
          run(el, path, n, cb, speed, ++i, len, random)
        }else {
          cb && cb()
        }
    }, speed)
}
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  1. 处理屡次点击时,虽然加了防抖,可是用户在动画没结束时点击了开始按钮,又会执行动画致使动画愈来愈快,发生混乱.
// 1. 点击开始按钮,开始抽奖
$('.start').on('click',debounce(() => {
    // 点击开始后禁用点击
    $('.start').css('pointer-events', 'none')
    run($('.spin'), generateCirclePath(3, 100), 3, () => {
      // 动画结束后开启按钮点击
      $('.start').css('pointer-events', 'auto')
      alert('抽奖结束')
    }) 
}))
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谢谢各位认真的建议,继续优化吧.

总结

该实现方式的好处是支持n维环形坐标的抽奖,基于坐标法的应用还有不少,尤为是游戏和图形领域,在实现过程当中必定要考虑性能和可扩展性,这样咱们就能够在不一样场景使用同一套方法论,岂不乐哉?本文完整源码我会放在github上,欢迎交流学习~

最后

若是想了解更多H5游戏, webpacknodegulpcss3javascriptnodeJScanvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在公众号《趣谈前端》加入咱们一块儿学习讨论,共同探索前端的边界。

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