23种设计模式综述

23种设计模式名称及概念 Abstract Factory(3.1):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它 们具体的类。 Adapter ( 4.1 ):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 Adapter模式使得原本 由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。  Bridge(4.2):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。  Builder(
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