Unity画线之GL

上一篇中,SetPixel的方法,卡顿严重,暂未解决,又去看了原来的GL画线,自己画图思考了一下适配UI的问题,最终解决。 特此说明,GL画线功能,及Shader均为借鉴,自己做了优化。 程序代码如下: (MouseOverController.GetOverUI(UIManager.GetInstance().GetCanvas().gameObject) == null   这句为UI判断)
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