Unity之Animation动画

Unity之Animation绘制动画动画

这篇文章作最简单的动画,让一个立方体从左边移动到右边。3d

1.建立一个Unity的新工程,名为TestAnimation,点击Create And Open按键,打开工程。orm

2.进入工程以后,点击File->Save Scene。blog

点击以后会弹出一个文本框,在文件名处输入testAnimation,点击保存按钮。在Project处就能够看到testAnimation的产生。it

3.在Hierarchy中点击右键,选择3D Project->Cube。io

在Scene中出现Cube。form

 

4.点击Hierarchy中的Cube,在Inspector窗口中出现Cube全部的组件,点击Add Component,搜索Animation,选择Animation。test

Cube就多了Animation组件sed

 

Animation组件参数解析:渲染

Animation:默认的动画;

Animations:全部的组件,

Size:组件的个数;

Element X:组件;

Play Automatically:是否在开始的时候自动播放默认的动画;

Animate Physics:若是打开这个选项,动画会在物理循环过程当中被执行,只有在结合运动学刚体的时候才有用。

Culling Type:Based On Renderers:当渲染不可见时,动画被禁用。

                             Always Animate:动画消隐被禁用,即便物体在屏幕外也动画。

5.在Hierarchy中选中Cube,选择Window->Animation。

弹出Animation的编辑框。

 

6.点击Create按钮,弹出一个文本框,直接点保存。

 

在Project处就能够看到多一个New Animation文件。

 

7.点击Add Property按钮,选择Transform->Position,点击Position后面的+按钮。

Animation的编辑框就会出现Position的信息。

 

在图中的time框中输入60,而后在绿色的框中,修改Position.x的值为5,图中的speed的值是调整动画运行的速度的,能够根据须要修改。点击运行的按钮,能够在Scene场景中看到动画运行的结果。

 

8.关闭Animation的编辑框,将New Animation拖入放到Cube的Animation的Animation选项中,记得将Play Automatically打上勾,让动画自动运行。最后,运行程序就能够看到立方体从左到右移动。

 

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