『NSOperation、NSOperationQueue』详解

1. NSOperation、NSOperationQueue 简介

NSOperation、NSOperationQueue 是苹果提供给咱们的一套多线程解决方案。实际上 NSOperation、NSOperationQueue 是基于 GCD 更高一层的封装,彻底面向对象。可是比 GCD 更简单易用、代码可读性也更高。数组

为何要使用 NSOperation、NSOperationQueue?安全

  1. 可添加完成的代码块,在操做完成后执行。
  2. 添加操做之间的依赖关系,方便的控制执行顺序。
  3. 设定操做执行的优先级。
  4. 能够很方便的取消一个操做的执行。
  5. 使用 KVO 观察对操做执行状态的更改:isExecuteing、isFinished、isCancelled。

2. NSOperation、NSOperationQueue 操做和操做队列

既然是基于 GCD 的更高一层的封装。那么,GCD 中的一些概念一样适用于 NSOperation、NSOperationQueue。在 NSOperation、NSOperationQueue 中也有相似的任务(操做)队列(操做队列)的概念。多线程

  • 操做(Operation):
    • 执行操做的意思,换句话说就是你在线程中执行的那段代码。
    • 在 GCD 中是放在 block 中的。在 NSOperation 中,咱们使用 NSOperation 子类 NSInvocationOperationNSBlockOperation,或者自定义子类来封装操做。
  • 操做队列(Operation Queues):
    • 这里的队列指操做队列,即用来存放操做的队列。不一样于 GCD 中的调度队列 FIFO(先进先出)的原则。NSOperationQueue 对于添加到队列中的操做,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操做之间的依赖关系),而后进入就绪状态的操做的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操做之间相对的优先级决定(优先级是操做对象自身的属性)。
    • 操做队列经过设置最大并发操做数(maxConcurrentOperationCount)来控制并发、串行。
    • NSOperationQueue 为咱们提供了两种不一样类型的队列:主队列和自定义队列。主队列运行在主线程之上,而自定义队列在后台执行。

3. NSOperation、NSOperationQueue 使用步骤

NSOperation 须要配合 NSOperationQueue 来实现多线程。由于默认状况下,NSOperation 单独使用时系统同步执行操做,配合 NSOperationQueue 咱们能更好的实现异步执行。并发

NSOperation 实现多线程的使用步骤分为三步:异步

  1. 建立操做:先将须要执行的操做封装到一个 NSOperation 对象中。
  2. 建立队列:建立 NSOperationQueue 对象。
  3. 将操做加入到队列中:将 NSOperation 对象添加到 NSOperationQueue 对象中。

以后呢,系统就会自动将 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出来,在新线程中执行操做。学习

下面咱们来学习下 NSOperation 和 NSOperationQueue 的基本使用。ui

4. NSOperation 和 NSOperationQueue 基本使用

4.1 建立操做

NSOperation 是个抽象类,不能用来封装操做。咱们只有使用它的子类来封装操做。咱们有三种方式来封装操做。atom

  1. 使用子类 NSInvocationOperation
  2. 使用子类 NSBlockOperation
  3. 自定义继承自 NSOperation 的子类,经过实现内部相应的方法来封装操做。

在不使用 NSOperationQueue,单独使用 NSOperation 的状况下系统同步执行操做,下面咱们学习如下操做的三种建立方式。spa

4.1.1 使用子类 NSInvocationOperation

/** * 使用子类 NSInvocationOperation */ - (void)useInvocationOperation { // 1.建立 NSInvocationOperation 对象 NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil]; // 2.调用 start 方法开始执行操做 [op start]; } /** * 任务1 */ - (void)task1 { for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } } 

输出结果:线程


 
 
  • 能够看到:在没有使用 NSOperationQueue、在主线程中单独使用使用子类 NSInvocationOperation 执行一个操做的状况下,操做是在当前线程执行的,并无开启新线程。

若是在其余线程中执行操做,则打印结果为其余线程。

// 在其余线程使用子类 NSInvocationOperation [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(useInvocationOperation) toTarget:self withObject:nil]; 

输出结果:


 
 
  • 能够看到:在其余线程中单独使用子类 NSInvocationOperation,操做是在当前调用的其余线程执行的,并无开启新线程。

下边再来看看 NSBlockOperation。

4.1.2 使用子类 NSBlockOperation

/** * 使用子类 NSBlockOperation */ - (void)useBlockOperation { // 1.建立 NSBlockOperation 对象 NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; // 2.调用 start 方法开始执行操做 [op start]; } 

输出结果:


 
 
  • 能够看到:在没有使用 NSOperationQueue、在主线程中单独使用 NSBlockOperation 执行一个操做的状况下,操做是在当前线程执行的,并无开启新线程。

注意:和上边 NSInvocationOperation 使用同样。由于代码是在主线程中调用的,因此打印结果为主线程。若是在其余线程中执行操做,则打印结果为其余线程。

可是,NSBlockOperation 还提供了一个方法 addExecutionBlock:,经过 addExecutionBlock: 就能够为 NSBlockOperation 添加额外的操做。这些操做(包括 blockOperationWithBlock 中的操做)能够在不一样的线程中同时(并发)执行。只有当全部相关的操做已经完成执行时,才视为完成。

若是添加的操做多的话,blockOperationWithBlock: 中的操做也可能会在其余线程(非当前线程)中执行,这是由系统决定的,并非说添加到 blockOperationWithBlock: 中的操做必定会在当前线程中执行。(可使用 addExecutionBlock: 多添加几个操做试试)。

/** * 使用子类 NSBlockOperation * 调用方法 AddExecutionBlock: */ - (void)useBlockOperationAddExecutionBlock { // 1.建立 NSBlockOperation 对象 NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; // 2.添加额外的操做 [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"5---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"6---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"7---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"8---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; // 3.调用 start 方法开始执行操做 [op start]; } 

输出结果:


 
 
  • 能够看出:使用子类 NSBlockOperation,并调用方法 AddExecutionBlock: 的状况下,blockOperationWithBlock:方法中的操做 和 addExecutionBlock: 中的操做是在不一样的线程中异步执行的。并且,此次执行结果中 blockOperationWithBlock:方法中的操做也不是在当前线程(主线程)中执行的。从而印证了blockOperationWithBlock: 中的操做也可能会在其余线程(非当前线程)中执行。

通常状况下,若是一个 NSBlockOperation 对象封装了多个操做。NSBlockOperation 是否开启新线程,取决于操做的个数。若是添加的操做的个数多,就会自动开启新线程。固然开启的线程数是由系统来决定的。

4.1.3 使用自定义继承自 NSOperation 的子类

若是使用子类 NSInvocationOperation、NSBlockOperation 不能知足平常需求,咱们可使用自定义继承自 NSOperation 的子类。能够经过重写 main 或者 start 方法 来定义本身的 NSOperation 对象。重写main方法比较简单,咱们不须要管理操做的状态属性 isExecutingisFinished。当 main 执行完返回的时候,这个操做就结束了。

先定义一个继承自 NSOperation 的子类,重写main方法。

// YSCOperation.h 文件 #import <Foundation/Foundation.h> @interface YSCOperation : NSOperation @end // YSCOperation.m 文件 #import "YSCOperation.h" @implementation YSCOperation - (void)main { if (!self.isCancelled) { for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); } } } @end 

而后使用的时候导入头文件YSCOperation.h

/** * 使用自定义继承自 NSOperation 的子类 */ - (void)useCustomOperation { // 1.建立 YSCOperation 对象 YSCOperation *op = [[YSCOperation alloc] init]; // 2.调用 start 方法开始执行操做 [op start]; } 

输出结果:


 
 
  • 能够看出:在没有使用 NSOperationQueue、在主线程单独使用自定义继承自 NSOperation 的子类的状况下,是在主线程执行操做,并无开启新线程。

下边咱们来说讲 NSOperationQueue 的建立。

4.2 建立队列

NSOperationQueue 一共有两种队列:主队列、自定义队列。其中自定义队列同时包含了串行、并发功能。下边是主队列、自定义队列的基本建立方法和特色。

  • 主队列
    • 凡是添加到主队列中的操做,都会放到主线程中执行(注:不包括操做使用addExecutionBlock:添加的额外操做,额外操做可能在其余线程执行,感谢指正)。
// 主队列获取方法 NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue]; 
  • 自定义队列(非主队列)
    • 添加到这种队列中的操做,就会自动放到子线程中执行。
    • 同时包含了:串行、并发功能。
// 自定义队列建立方法 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; 

4.3 将操做加入到队列中

上边咱们说到 NSOperation 须要配合 NSOperationQueue 来实现多线程。

那么咱们须要将建立好的操做加入到队列中去。总共有两种方法:

  1. - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
    • 须要先建立操做,再将建立好的操做加入到建立好的队列中去。
/** * 使用 addOperation: 将操做加入到操做队列中 */ - (void)addOperationToQueue { // 1.建立队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.建立操做 // 使用 NSInvocationOperation 建立操做1 NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil]; // 使用 NSInvocationOperation 建立操做2 NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil]; // 使用 NSBlockOperation 建立操做3 NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op3 addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; // 3.使用 addOperation: 添加全部操做到队列中 [queue addOperation:op1]; // [op1 start] [queue addOperation:op2]; // [op2 start] [queue addOperation:op3]; // [op3 start] } 

输出结果:


 
 
  • 能够看出:使用 NSOperation 子类建立操做,并使用 addOperation: 将操做加入到操做队列后可以开启新线程,进行并发执行。
  1. - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
    • 无需先建立操做,在 block 中添加操做,直接将包含操做的 block 加入到队列中。
/** * 使用 addOperationWithBlock: 将操做加入到操做队列中 */ - (void)addOperationWithBlockToQueue { // 1.建立队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.使用 addOperationWithBlock: 添加操做到队列中 [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; } 

输出结果:


 
 
  • 能够看出:使用 addOperationWithBlock: 将操做加入到操做队列后可以开启新线程,进行并发执行。

5. NSOperationQueue 控制串行执行、并发执行

以前咱们说过,NSOperationQueue 建立的自定义队列同时具备串行、并发功能,上边咱们演示了并发功能,那么他的串行功能是如何实现的?

这里有个关键属性 maxConcurrentOperationCount,叫作最大并发操做数。用来控制一个特定队列中能够有多少个操做同时参与并发执行。

注意:这里 maxConcurrentOperationCount 控制的不是并发线程的数量,而是一个队列中同时能并发执行的最大操做数。并且一个操做也并不是只能在一个线程中运行。

  • 最大并发操做数:maxConcurrentOperationCount
    • maxConcurrentOperationCount 默认状况下为-1,表示不进行限制,可进行并发执行。
    • maxConcurrentOperationCount 为1时,队列为串行队列。只能串行执行。
    • maxConcurrentOperationCount 大于1时,队列为并发队列。操做并发执行,固然这个值不该超过系统限制,即便本身设置一个很大的值,系统也会自动调整为 min{本身设定的值,系统设定的默认最大值}。
/** * 设置 MaxConcurrentOperationCount(最大并发操做数) */ - (void)setMaxConcurrentOperationCount { // 1.建立队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.设置最大并发操做数 queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 串行队列 // queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 并发队列 // queue.maxConcurrentOperationCount = 8; // 并发队列 // 3.添加操做 [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; } 
  • 最大并发操做数为1 输出结果:


     
     
  • 最大并发操做数为2 输出结果:


     
     
  • 能够看出:当最大并发操做数为1时,操做是按顺序串行执行的,而且一个操做完成以后,下一个操做才开始执行。当最大操做并发数为2时,操做是并发执行的,能够同时执行两个操做。而开启线程数量是由系统决定的,不须要咱们来管理。

这样看来,是否是比 GCD 还要简单了许多?

6. NSOperation 操做依赖

NSOperation、NSOperationQueue 最吸引人的地方是它能添加操做之间的依赖关系。经过操做依赖,咱们能够很方便的控制操做之间的执行前后顺序。NSOperation 提供了3个接口供咱们管理和查看依赖。

  • - (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依赖,使当前操做依赖于操做 op 的完成。
  • - (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依赖,取消当前操做对操做 op 的依赖。
  • @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies; 在当前操做开始执行以前完成执行的全部操做对象数组。

固然,咱们常常用到的仍是添加依赖操做。如今考虑这样的需求,好比说有 A、B 两个操做,其中 A 执行完操做,B 才能执行操做。

若是使用依赖来处理的话,那么就须要让操做 B 依赖于操做 A。具体代码以下:

/** * 操做依赖 * 使用方法:addDependency: */ - (void)addDependency { // 1.建立队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.建立操做 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; // 3.添加依赖 [op2 addDependency:op1]; // 让op2 依赖于 op1,则先执行op1,在执行op2 // 4.添加操做到队列中 [queue addOperation:op1]; [queue addOperation:op2]; } 

输出结果:


 
 
  • 能够看到:经过添加操做依赖,不管运行几回,其结果都是 op1 先执行,op2 后执行。

7. NSOperation 优先级

NSOperation 提供了queuePriority(优先级)属性,queuePriority属性适用于同一操做队列中的操做,不适用于不一样操做队列中的操做。默认状况下,全部新建立的操做对象优先级都是NSOperationQueuePriorityNormal。可是咱们能够经过setQueuePriority:方法来改变当前操做在同一队列中的执行优先级。

// 优先级的取值 typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) { NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L, NSOperationQueuePriorityLow = -4L, NSOperationQueuePriorityNormal = 0, NSOperationQueuePriorityHigh = 4, NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8 }; 

上边咱们说过:对于添加到队列中的操做,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操做之间的依赖关系),而后进入就绪状态的操做的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操做之间相对的优先级决定(优先级是操做对象自身的属性)。

那么,什么样的操做才是进入就绪状态的操做呢?

  • 当一个操做的全部依赖都已经完成时,操做对象一般会进入准备就绪状态,等待执行。

举个例子,如今有4个优先级都是 NSOperationQueuePriorityNormal(默认级别)的操做:op1,op2,op3,op4。其中 op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1,即 op3 -> op2 -> op1。如今将这4个操做添加到队列中并发执行。

  • 由于 op1 和 op4 都没有须要依赖的操做,因此在 op1,op4 执行以前,就是处于准备就绪状态的操做。
  • 而 op3 和 op2 都有依赖的操做(op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1),因此 op3 和 op2 都不是准备就绪状态下的操做。

理解了进入就绪状态的操做,那么咱们就理解了queuePriority 属性的做用对象。

  • queuePriority 属性决定了进入准备就绪状态下的操做之间的开始执行顺序。而且,优先级不能取代依赖关系。
  • 若是一个队列中既包含高优先级操做,又包含低优先级操做,而且两个操做都已经准备就绪,那么队列先执行高优先级操做。好比上例中,若是 op1 和 op4 是不一样优先级的操做,那么就会先执行优先级高的操做。
  • 若是,一个队列中既包含了准备就绪状态的操做,又包含了未准备就绪的操做,未准备就绪的操做优先级比准备就绪的操做优先级高。那么,虽然准备就绪的操做优先级低,也会优先执行。优先级不能取代依赖关系。若是要控制操做间的启动顺序,则必须使用依赖关系。

8. NSOperation、NSOperationQueue 线程间的通讯

在 iOS 开发过程当中,咱们通常在主线程里边进行 UI 刷新,例如:点击、滚动、拖拽等事件。咱们一般把一些耗时的操做放在其余线程,好比说图片下载、文件上传等耗时操做。而当咱们有时候在其余线程完成了耗时操做时,须要回到主线程,那么就用到了线程之间的通信。

/** * 线程间通讯 */ - (void)communication { // 1.建立队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; // 2.添加操做 [queue addOperationWithBlock:^{ // 异步进行耗时操做 for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } // 回到主线程 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ // 进行一些 UI 刷新等操做 for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操做 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; }]; } 

输出结果:


 
 
  • 能够看到:经过线程间的通讯,先在其余线程中执行操做,等操做执行完了以后再回到主线程执行主线程的相应操做。

9. NSOperation、NSOperationQueue 线程同步和线程安全

  • 线程安全:若是你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。若是每次运行结果和单线程运行的结果是同样的,并且其余的变量的值也和预期的是同样的,就是线程安全的。
    若每一个线程中对全局变量、静态变量只有读操做,而无写操做,通常来讲,这个全局变量是线程安全的;如有多个线程同时执行写操做(更改变量),通常都须要考虑线程同步,不然的话就可能影响线程安全。
  • 线程同步:可理解为线程 A 和 线程 B 一块配合,A 执行到必定程度时要依靠线程 B 的某个结果,因而停下来,示意 B 运行;B 依言执行,再将结果给 A;A 再继续操做。

举个简单例子就是:两我的在一块儿聊天。两我的不能同时说话,避免听不清(操做冲突)。等一我的说完(一个线程结束操做),另外一个再说(另外一个线程再开始操做)。

下面,咱们模拟火车票售卖的方式,实现 NSOperation 线程安全和解决线程同步问题。
场景:总共有50张火车票,有两个售卖火车票的窗口,一个是北京火车票售卖窗口,另外一个是上海火车票售卖窗口。两个窗口同时售卖火车票,卖完为止。

9.1 NSOperation、NSOperationQueue 非线程安全

先来看看不考虑线程安全的代码:

/** * 非线程安全:不使用 NSLock * 初始化火车票数量、卖票窗口(非线程安全)、并开始卖票 */ - (void)initTicketStatusNotSave { NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程 self.ticketSurplusCount = 50; // 1.建立 queue1,queue1 表明北京火车票售卖窗口 NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init]; queue1.maxConcurrentOperationCount = 1; // 2.建立 queue2,queue2 表明上海火车票售卖窗口 NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init]; queue2.maxConcurrentOperationCount = 1; // 3.建立卖票操做 op1 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self saleTicketNotSafe]; }]; // 4.建立卖票操做 op2 NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self saleTicketNotSafe]; }]; // 5.添加操做,开始卖票 [queue1 addOperation:op1]; [queue2 addOperation:op2]; } /** * 售卖火车票(非线程安全) */ - (void)saleTicketNotSafe { while (1) { if (self.ticketSurplusCount > 0) { //若是还有票,继续售卖 self.ticketSurplusCount--; NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]); [NSThread sleepForTimeInterval:0.2]; } else { NSLog(@"全部火车票均已售完"); break; } } } 

输出结果:


 
 

省略一部分结果图。。。


 
 
  • 能够看到:在不考虑线程安全,不使用 NSLock 状况下,获得票数是错乱的,这样显然不符合咱们的需求,因此咱们须要考虑线程安全问题。

9.2 NSOperation、NSOperationQueue 非线程安全

线程安全解决方案:能够给线程加锁,在一个线程执行该操做的时候,不容许其余线程进行操做。iOS 实现线程加锁有不少种方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各类方式。这里咱们使用 NSLock 对象来解决线程同步问题。NSLock 对象能够经过进入锁时调用 lock 方法,解锁时调用 unlock 方法来保证线程安全。

考虑线程安全的代码:

/** * 线程安全:使用 NSLock 加锁 * 初始化火车票数量、卖票窗口(线程安全)、并开始卖票 */ - (void)initTicketStatusSave { NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程 self.ticketSurplusCount = 50; self.lock = [[NSLock alloc] init]; // 初始化 NSLock 对象 // 1.建立 queue1,queue1 表明北京火车票售卖窗口 NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init]; queue1.maxConcurrentOperationCount = 1; // 2.建立 queue2,queue2 表明上海火车票售卖窗口 NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init]; queue2.maxConcurrentOperationCount = 1; // 3.建立卖票操做 op1 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self saleTicketSafe]; }]; // 4.建立卖票操做 op2 NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self saleTicketSafe]; }]; // 5.添加操做,开始卖票 [queue1 addOperation:op1]; [queue2 addOperation:op2]; } /** * 售卖火车票(线程安全) */ - (void)saleTicketSafe { while (1) { // 加锁 [self.lock lock]; if (self.ticketSurplusCount > 0) { //若是还有票,继续售卖 self.ticketSurplusCount--; NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]); [NSThread sleepForTimeInterval:0.2]; } // 解锁 [self.lock unlock]; if (self.ticketSurplusCount <= 0) { NSLog(@"全部火车票均已售完"); break; } } } 

输出结果:


 
 

省略一部分结果图。。。


 
 
  • 能够看出:在考虑了线程安全,使用 NSLock 加锁、解锁机制的状况下,获得的票数是正确的,没有出现混乱的状况。咱们也就解决了多个线程同步的问题。

10. NSOperation、NSOperationQueue 经常使用属性和方法概括

10.1 NSOperation 经常使用属性和方法

  1. 取消操做方法
    • - (void)cancel; 可取消操做,实质是标记 isCancelled 状态。
  2. 判断操做状态方法
    • - (BOOL)isFinished; 判断操做是否已经结束。
    • - (BOOL)isCancelled; 判断操做是否已经标记为取消。
    • - (BOOL)isExecuting; 判断操做是否正在在运行。
    • - (BOOL)isReady; 判断操做是否处于准备就绪状态,这个值和操做的依赖关系相关。
  3. 操做同步
    • - (void)waitUntilFinished; 阻塞当前线程,直到该操做结束。可用于线程执行顺序的同步。
    • - (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block; completionBlock 会在当前操做执行完毕时执行 completionBlock。
    • - (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依赖,使当前操做依赖于操做 op 的完成。
    • - (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依赖,取消当前操做对操做 op 的依赖。
    • @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies; 在当前操做开始执行以前完成执行的全部操做对象数组。

10.2 NSOperationQueue 经常使用属性和方法

  1. 取消/暂停/恢复操做
    • - (void)cancelAllOperations; 能够取消队列的全部操做。
    • - (BOOL)isSuspended; 判断队列是否处于暂停状态。 YES 为暂停状态,NO 为恢复状态。
    • - (void)setSuspended:(BOOL)b; 可设置操做的暂停和恢复,YES 表明暂停队列,NO 表明恢复队列。
  2. 操做同步
    • - (void)waitUntilAllOperationsAreFinished; 阻塞当前线程,直到队列中的操做所有执行完毕。
  3. 添加/获取操做`
    • - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block; 向队列中添加一个 NSBlockOperation 类型操做对象。
    • - (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait; 向队列中添加操做数组,wait 标志是否阻塞当前线程直到全部操做结束
    • - (NSArray *)operations; 当前在队列中的操做数组(某个操做执行结束后会自动从这个数组清除)。
    • - (NSUInteger)operationCount; 当前队列中的操做数。
  4. 获取队列
    • + (id)currentQueue; 获取当前队列,若是当前线程不是在 NSOperationQueue 上运行则返回 nil。
    • + (id)mainQueue; 获取主队列。

注意:

  1. 这里的暂停和取消(包括操做的取消和队列的取消)并不表明能够将当前的操做当即取消,而是当当前的操做执行完毕以后再也不执行新的操做。
  2. 暂停和取消的区别就在于:暂停操做以后还能够恢复操做,继续向下执行;而取消操做以后,全部的操做就清空了,没法再接着执行剩下的操做。
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