transform.Rotate旋转顺序分析

本人在研究欧拉角旋转问题时,发现使用Transform.Rotate(Vector3 eulerAngles)方法,物体并不是按照z-x-y的顺序进行旋转。故采用了一些方法对其进行验证。详见下文: 一、Unity API Transform.Rotate方法官方说明 1、形式 形式1:public void Rotate(Vector3 eulerAngles); 形式2:public void
相关文章
相关标签/搜索