Map List Set等集合类:
java
在JAVA的util包中有两个全部集合的父接口Collection和Map,它们的父子关系:web
+Collection 这个接口extends自 --java.lang.Iterable接口
├+List(接口 表明有序,可重复的集合。列表)
│├ ArreyList (Class 数组,随机访问,没有同步,线程不安全)
│├ Vector (Class 数组 同步 线程全)
│├ LinkedList (Class 链表 插入删除 没有同步 线程不安全)
│└ Stack (Class)
└+Set(接口 不能含重复的元素。仅接收一次并作内部排序,集)
│├ HashSet (Class)
│├ LinkedHashSet (Class)
│└ TreeSet (Class)算法
+Map(接口)
├ +Map(接口 映射集合)
│ ├ HashMap (Class 不一样步,线程不安全。除了不一样和容许使用null 键值以外,与Hashtable大体相同)
│ ├ Hashtable (Class 同步 ,线程安全 。不容许实施null 键值)
│ ├ +SortedMap 接口
│ │ ├ TreeMap (Class)
│ ├ WeakHashMap (Class)数组
如下对众多接口和类的简单说明:首先不能不先说一下数组(Array)安全
一、效率高,但容量固定且没法动态改变。array还有一个缺点是,没法判断其中实际存有多少元素,length只是告诉咱们array的容量。
二、Java中有一个Arrays类,专门用来操做array。
arrays中拥有一组static函数,
equals():比较两个array是否相等。array拥有相同元素个数,且全部对应元素两两相等。
fill():将值填入array中。
sort():用来对array进行排序。
binarySearch():在排好序的array中寻找元素。
System.arraycopy():array的复制。数据结构
1、数组Array和集合的区别:函数
1) 数组是大小固定的,而且同一个数组只能存放类型同样的数据(基本类型/引用类型)
2) JAVA集合能够存储和操做数目不固定的一组数据。
性能
3) 若程序时不知道究竟须要多少对象,须要在空间不足时自动扩增容量,则须要使用容器类库,array不适用。测试
都是集合接口 spa
set --其中的值不容许重复,无序的数据结构
list --其中的值容许重复,由于其为有序的数据结构
map--成对的数据结构,健值必须具备惟一性(键不能同,不然值替换)
List 按对象进入的顺序保存对象,不作排序或编辑操做。
Set对每一个对象只接受一次,并使用本身内部的排序方法(一般,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序--不然应该使用List)。
Map一样对每一个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,于是不关心元素添加的顺序。若是添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap.
Collection 是对象集合, Collection 有两个子接口 List 和 Set
List 能够经过下标 (1,2..) 来取得值,值能够重复而 Set 只能经过游标来取值,而且值是不能重复的
ArrayList , Vector , LinkedList 是 List 的实现类
ArrayList 是线程不安全的, Vector 是线程安全的,这两个类底层都是由数组实现的
LinkedList 是线程不安全的,底层是由链表实现的
Map 是键值对集合
HashTable 和 HashMap 是 Map 的实现类
HashTable 是线程安全的,不能存储 null 值
HashMap 不是线程安全的,能够存储 null 值
Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各类集合的搜索、排序、线程安全化等操做。
Collection是最基本的集合接口,一个Collection表明一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些 Collection容许相同的元素而另外一些不行。一些能排序而另外一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的 类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。
全部实现 Collection 接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于建立一个空的 Collection ,有一个 Collection 参数的构造函数用于建立一个新的 Collection ,这个新的 Collection 与传入的 Collection 有相同的元素。后一个构造函数容许用户复制一个 Collection 。
集合类的遍历:遍历通用Collection:
如何遍历 Collection 中的每个元素?不论 Collection 的实际类型如何,它都支持一个 iterator() 的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子便可逐一访问 Collection 中每个元素。典型的用法以下:
Iterator it = collection.iterator(); // 得到一个迭代子 while(it.hasNext()) { Object obj = it.next(); // 获得下一个元素 }
由 Collection 接口派生的两个接口是 List 和 Set 。 List 按对象进入的顺序保存对象,不作排序或编辑操做。 Set 对每一个对象只接受一次,并使用本身内部的排序方法 ( 一般,你只关心某个元素是否属于 Set, 而不关心它的顺序-- 不然应该使用 List) 。
实际上有两种List: 一种是基本的ArrayList,其优势在于随机访问元素,另外一种是更强大的LinkedList,它并非为快速随机访问设计的,而是具备一套更通用的方法。
List : 次序是List最重要的特色:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得可以向List中间插入与移除元素(这只推荐LinkedList使用。)一个List能够生成ListIterator,使用它能够从两个方向遍历List,也能够从List中间插入和移除元素。
1. ArrayList类
1) ArrayList实现了可变大小的数组。它容许全部元素,包括null。ArrayList没有同步。
2) size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。可是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素须要O(n)的时间。其余的方法运行时间为线性。
3) 每一个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增长,可是增加算法 并无定义。当须要插入大量元素时,在插入前能够调用ensureCapacity方法来增长ArrayList的容量以提升插入效率。
4) 和LinkedList同样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
5) 由数组实现的List。容许对元素进行快速随机访问,可是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和移除元素。由于那比LinkedList开销要大不少。
2. Vector类
Vector很是相似ArrayList,可是Vector是同步的。由Vector建立的Iterator,虽然和ArrayList建立的Iterator是同一接口,可是,由于Vector是同步的,当一个Iterator被建立并且正在被使用,另外一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,所以必须捕获该异常。
3. LinkedList类
LinkedList实现了List接口,容许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在 LinkedList的首部或尾部。以下列方法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)。这些操做使LinkedList可被用做堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。
注意LinkedList没有同步方法。若是多个线程同时访问一个List,则必须本身实现访问同步。一种解决方法是在建立List时构造一个同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
4. Stack 类
Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被看成堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法获得栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚建立后是空栈。
用法:
package Test; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; public class TestList { public static void main(String dd[]) { // new了一个存储list List l = new ArrayList(); // 由于Collection framework只能存储对象因此new封装类 l.add(new Integer(1)); l.add(new Integer(2)); l.add(new Integer(3)); l.add(new Integer(4)); Iterator it = l.iterator(); //使用 迭代器(Iterator): // hasNext是取值取的是当前值.他的运算过程是判断下个是否有值若是有继续. while (it.hasNext()) { System.out.println("iterator:Element in list is : " + it.next()); } //用for循环和get()方法: for (int i = 0; i < l.size(); i++) { System.out.println("for:Element in list is : " + l.get(i)); } } }
LinkedList
package Test; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedList; public class TestLinkedList { public static void main(String arg[]) { LinkedList ll = new LinkedList();// 声明LinkedList并实例化 // 使用add()方法添加元素 ll.add("a"); ll.add("b"); ll.add("c"); // 使用Iterator迭代器遍历出集合的元素并打印 Iterator it = ll.iterator(); while (it.hasNext()) { System.out.println(it.next()); } System.out.println("------------------"); // 向链表头和尾分别添加x和z ll.addFirst("z"); ll.addLast("x"); // 遍历查看添加后的结果 for (Iterator i = ll.iterator(); i.hasNext();) { System.out.println(i.next()); } } }
ArrayList和LinkedList的区别。
1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
2.对于随机访问get和set,ArrayList以为优于LinkedList,由于LinkedList要移动指针。
3.对于新增和删除操做add和remove,LinedList比较占优点,由于ArrayList要移动数据。
若是熟悉数据结构的同窗,就会一下明白,ArrayList就是线性表的顺序表示,LinkedList就是线性表的链表表示。
Set具备与Collection彻底同样的接口,所以没有任何额外的功能,不像前面有两个不一样的List。实际上Set就是Collection,只是行为不一样。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不一样的行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)
Set : 存入Set的每一个元素都必须是惟一的,由于Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的惟一性。Set与Collection有彻底同样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。
1. HashSet
为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。
2. TreeSet
保存次序的Set, 底层为树结构。使用它能够从Set中提取有序的序列。
3. LinkedHashSet
具备HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。因而在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。
用法:
Set set=new HashSet(); String s1=new String("hello"); String s2=s1; String s3=new String("world"); set.add(s1); set.add(s2); set.add(s3); System.out.println(set.size());//打印集合中对象的数目 为 2。 Set 的 add()方法是如何判断对象是否已经存放在集合中? boolean isExists=false; Iterator iterator=set.iterator(); while(it.hasNext()) { String oldStr=it.next(); if(newStr.equals(oldStr)){ isExists=true; } }
Map没有继承Collection接口, Map 提供 key 到 value 的映射,你能够经过“键”查找“值”。一个 Map 中不能包含相同的 key ,每一个 key 只能映射一个 value 。 Map 接口提供3 种集合的视图, Map 的内容能够被看成一组 key 集合,一组 value 集合,或者一组 key-value 映射。
方法 put(Object key, Object value) 添加一个“值” ( 想要得东西 ) 和与“值”相关联的“键” (key) ( 使用它来查找 ) 。方法get(Object key) 返回与给定“键”相关联的“值”。能够用 containsKey() 和 containsValue() 测试 Map 中是否包含某个“键”或“值”。 标准的 Java 类库中包含了几种不一样的 Map : HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap 。它们都有一样的基本接口 Map ,可是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和断定“键”等价的策略等各不相同。
Map 一样对每一个元素保存一份,但这是基于 " 键" 的, Map 也有内置的排序,于是不关心元素添加的顺序。若是添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet 或者 LinkedHashMap.
执行效率是 Map 的一个大问题。看看 get() 要作哪些事,就会明白为何在 ArrayList 中搜索“键”是至关慢的。而这正是 HashMap 提升速度的地方。 HashMap 使用了特殊的值,称为“散列码” (hash code) ,来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对惟一”用以表明对象的int 值,它是经过将该对象的某些信息进行转换而生成的(在下面总结二:须要的注意的地方有更进一步探讨)。全部 Java 对象都能产生散列码,由于 hashCode() 是定义在基类 Object 中的方法 。 HashMap 就是使用对象的 hashCode() 进行快速查询的。此方法可以显著提升性能。
1. Hashtable类
Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象均可做为key或者value。Hashtable是同步的。
添加数据使用 put(key, value) ,取出数据使用get(key) ,这两个基本操做的时间开销为常数。
Hashtable 经过初始化容量 (initial capacity) 和负载因子 (load factor) 两个参数调整性能。一般缺省的 load factor0.75 较好地实现了时间和空间的均衡。增大 load factor 能够节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get 和 put 这样的操做。
使用 Hashtable 的简单示例以下,将 1 ,2 ,3 放到 Hashtable 中,他们的 key 分别是 ”one” , ”two” , ”three” :
Hashtable numbers =new Hashtable();
numbers.put(“one”, new Integer(1));
numbers.put(“two”, new Integer(2));
numbers.put(“three”, new Integer(3));
要取出一个数,好比 2 ,用相应的 key :
Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
System.out.println(“two= ”+ n);
因为做为 key 的对象将经过计算其散列函数来肯定与之对应的 value 的位置,所以任何做为 key 的对象都必须实现 hashCode 方法和 equals 方法。 hashCode 方法和 equals 方法继承自根类 Object ,若是你用自定义的类看成 key 的话,要至关当心,按照散列函数的定义,若是两个对象相同,即 obj1.equals(obj2)=true ,则它们的 hashCode 必须相同,但若是两个对象不一样,则它们的 hashCode 不必定不一样,若是两个不一样对象的 hashCode 相同,这种现象称为冲突,冲突会致使操做哈希表的时间开销增大,因此尽可能定义好的 hashCode() 方法,能加快哈希表的操做。
若是相同的对象有不一样的 hashCode ,对哈希表的操做会出现意想不到的结果(期待的 get 方法返回null ),要避免这种问题,只须要牢记一条:要同时复写 equals 方法和 hashCode 方法,而不要只写其中一个。
Hashtable 是同步的。
2. HashMap类
HashMap和Hashtable相似,也是基于hash散列表的实现。不一样之处在于 HashMap是非同步的,而且容许null,即null value和null key。,可是将HashMap视为Collection时 (values()方法可返回Collection),其迭代子操做时间开销和HashMap的容量成比例。所以,若是迭代操做的性能至关重要的话,不要 将HashMap的初始化容量设得太高,或者load factor太低。
LinkedHashMap 类:相似于 HashMap ,可是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用 (LRU) 的次序。只比 HashMap 慢一点。而在迭代访问时发而更快,由于它使用链表维护内部次序。
3. WeakHashMap类 (弱键( weak key ))
WeakHashMap是一种改进的HashMap,它是为解决特殊问题设计的,它对key实行“弱引用”,若是一个key再也不被外部所引用,那么该key能够被GC回收。
4. TreeMap 类
基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序 ( 次序由 Comparabel 或 Comparator 决定 ) 。 TreeMap 的特色在于,你获得的结果是通过排序的。 TreeMap 是惟一的带有 subMap() 方法的 Map ,它能够返回一个子树。
5. IdentifyHashMap 类
使用 == 代替 equals() 对“键”做比较的 hash map 。专为解决特殊问题而设计。
用法:
1 添加,删除操做:
Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素 Object remove(Object key): 删除与KEY相关的元素 void putAll(Map t): 未来自特定映像的全部元素添加给该映像 void clear(): 从映像中删除全部映射
2 查询操做:
Object get(Object key): 得到与关键字key相关的值
Map集合中的键对象不容许重复,也就说,任意两个键对象经过equals()方法比较的结果都是false.
可是能够将任意多个键独享映射到同一个值对象上。
Conllections : 集合实用类
Conllections提供了供JAVA集合实用的静态方法
一、容器类和Array的区别、择取
1)容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。
2)一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。
二、
1) 在各类Lists中,最好的作法是以ArrayList做为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList();
Vector老是比ArrayList慢,因此要尽可能避免使用。
2) 在各类Sets中,HashSet一般优于HashTree(插入、查找)。只有当须要产生一个通过排序的序列,才用TreeSet。
HashTree存在的惟一理由:可以维护其内元素的排序状态。
3) 在各类Maps中,HashMap用于快速查找。
4) 当元素个数固定,用Array,由于Array效率是最高的。
结论:最经常使用的是ArrayList,HashSet,HashMap,Array。并且,咱们也会发现一个规律,用TreeXXX都是排序的。
注意:
一、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能经过iterator()遍历元素。
二、Set和Collection拥有如出一辙的接口。
三、List,能够经过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)
四、通常使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
五、Map用 put(k,v) / get(k),还可使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。
HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。
* hashing
哈希码就是将对象的信息通过一些转变造成一个独一无二的int值,这个值存储在一个array中。
咱们都知道全部存储结构中,array查找速度是最快的。因此,能够加速查找。
发生碰撞时,让array指向多个values。即,数组每一个位置上又生成一个梿表。
六、Map中元素,能够将key序列、value序列单独抽取出来。
使用keySet()抽取key序列,将map中的全部keys生成一个Set。
使用values()抽取value序列,将map中的全部values生成一个Collection。
为何一个生成Set,一个生成Collection?那是由于,key老是独一无二的,value容许重复。