Android中的Toast是一种简易的消息提示框。android
当视图显示给用户,在应用程序中显示为浮动。和Dialog不同的是,它永远不会得到焦点,没法被点击。用户将多是在中间键入别的东西。Toast类的思想就是尽量不引人注意,同时还向用户显示信息,但愿他们看到。并且Toast显示的时间有限,Toast会根据用户设置的显示时间后自动消失。3d
这里的全部作法都和前面同样,只是前面咱们都只定义了一个简单的add方法拿给Unity使用,并无什么卵用。code
在Android Studio中定义显示Toast的方法blog
经过Unity调用get
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { void Start () { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("ShowToast", "Send from Unity"); } }
打包it
没那么多操做,直接Unity代码实现就好了。可是建议仍是用上面的方法,麻烦了许多,可是写着简单。io
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { void Start () { AndroidJavaClass unitPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unitPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); AndroidJavaClass toast = new AndroidJavaClass("android.widget.Toast"); AndroidJavaObject context = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext"); currentActivity.Call("runOnUiThread",new AndroidJavaRunnable(() => { toast.CallStatic<AndroidJavaObject>("makeText", context, "Send from Unity", toast.GetStatic<int>("LENGTH_LONG")).Call("show"); })); } }