【unity】NavMesh 运行时动态添加 OffMeshLink 线。

游戏里 有一些场景内的传送阵,  作寻路时, 以前要美术预埋 OffMeshLink线。 但策划会换位置, 两边就不一致了。 想着 OffMeshLink好像能够动态加。  网上没有相关资料,  试了一下是能够的。 编辑器下能够动态加, 程序里也基本能够。 代码以下。 编辑器 在传送阵的对象上绑一个。 code //须要主动加一个寻路跳跃传送线 GameObject
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