这首歌还没写不能发java
由于本节的工厂方法模式与抽象工厂模式存在关联度,因此会在下一节《抽象工厂模式》中混成一首歌发。设计模式
现实中的工厂,是用来生产产品的,而代码中的工厂,则是建立对象的,bash
用来建立对象,那确定就是建立型模式了。ide
咱们常常会用到三种和工厂相关的设计模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。学习
这节我们要说的是——工厂方法模式。ui
不过,再说工厂方法以前,咱们要先说下简单工厂模式。咱们从简单的开始入手,由简入繁。spa
简单工厂模式呢,它不属于Gof23种设计模式之一,但它在实际的项目中常常被用到,因此咱们仍是颇有必要学习,而且它的思想也很是简单,能够说是工厂方法模式的一个引导。设计
咱们来看一下简单工厂方法的定义。code
又称为静态工厂模式,由一个工厂对象决定建立出哪种产品类的实例。cdn
注意这里的定义,是一个工厂对象。
怎么实现呢?实现的套路是什么?
定义一个工厂类,能够根据参数的不一样返回不一样类的实例,被建立的实例一般有共同的父类。
场景与建造者模式有点相似,仍是熟悉的饺子,仍是熟悉的配方,仍是熟悉的味道,扯远了...
美食饺子
番茄餐厅的后厨。
厨师长:老板,我据说隔壁餐厅买来了一个机器,包饺子神器,一输入参数,饺子直接出锅,高科技呀,跟饺子工厂似的。
老板:你的意思是我们也去买个?
厨师长:嗯,我是想提这个建议的,一键出饺子,想一想内心还有点小激动呢。
老板:你不会是为了图省事吧?
求生欲极强的厨师长:固然不是,我是以为饺子神器效率高,可以给咱们饭店带来更大的价值。
老板:嗯,那我赞成了,钱从你工资里扣。
委屈的厨师长:老板,这样不合适吧?我上有老,下有...
老板:打住,逗你的,看把你给吓得。效率提升但味道下降,这种神器我们饭店不会用的。
咱们今天的例子,就是饺子工厂,能够生产各类饺子馅、皮。
简单工厂模式的UML类图。
package com.fanqiekt.factory.simple;
/**
* 饺子馅
*
* @Author: 番茄课堂-懒人
*/
public interface IStuffing {
void make();
}
复制代码
IStuffing:产品(饺子馅)的接口,共有的父类。
make()就是制造饺子皮的方法。
package com.fanqiekt.factory.simple;
/**
* 猪肉大葱馅
* @Author: 番茄课堂-懒人
*/
public class PorkStuffing implements IStuffing {
@Override
public void make() {
System.out.println("制做猪肉大葱馅");
}
}
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package com.fanqiekt.factory.simple;
/**
* 茴香鸡蛋馅
* @Author: 番茄课堂-懒人
*/
public class FoeniculumVulgareStuffing implements IStuffing {
@Override
public void make() {
System.out.println("制做茴香鸡蛋馅");
}
}
复制代码
package com.fanqiekt.factory.simple;
/**
* 韭菜鸡蛋馅
* @Author: 番茄课堂-懒人
*/
public class ChineseChivesStuffing implements IStuffing {
@Override
public void make() {
System.out.println("制做韭菜鸡蛋馅");
}
}
复制代码
具体的产品类,饺子馅中的大户:猪肉大葱馅、茴香鸡蛋馅、韭菜鸡蛋馅。
package com.fanqiekt.factory.simple;
/**
* 饺子馅工厂类
* @Author: 番茄课堂-懒人
*/
public class StuffingFactory {
public static IStuffing getStuffing(String key){
IStuffing stuffing = null;
switch (key){
case "猪肉大葱":
stuffing = new PorkStuffing();
break;
case "韭菜鸡蛋":
stuffing = new ChineseChivesStuffing();
break;
case "茴香鸡蛋":
stuffing = new FoeniculumVulgareStuffing();
break;
}
return stuffing;
}
}
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StuffingFactory:饺子馅工厂类。
简单工厂中只有一个工厂类,而且提供了一个静态公有方法,能够根据参数的不一样返回不一样类的实例。
这也是简单方法为何要被称之为静态工厂模式的缘由。
package com.fanqiekt.factory.simple;
/**
* 客户端
* @Author: 番茄课堂-懒人
*/
public class Client {
public static void main(String args[]){
IStuffing stuffing = StuffingFactory.getStuffing("猪肉大葱");
stuffing.make();
System.out.println("------------");
stuffing = StuffingFactory.getStuffing("韭菜鸡蛋");
stuffing.make();
System.out.println("------------");
stuffing = StuffingFactory.getStuffing("茴香鸡蛋");
stuffing.make();
}
}
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客户端类。
咱们能够看出,简单工厂不愧为简单工厂,就是赤裸裸的简单。
但简单并不普通,它完美的展示了工厂方法的思想,让工厂建立对象,而不是对象A去建立对象B。
这样能够避免对象A与对象B之间的耦合。
咱们运行一下,看结果。
制做猪肉大葱馅
------------
制做韭菜鸡蛋馅
------------
制做茴香鸡蛋馅
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若是按照简单工厂的写法,在不使用java的反射的前提下,扩展性是不好的。
若是添加一种饺子馅,必须修改工厂中的判断。
因此咱们来介绍一下另一种工厂模式——工厂方法模式,下面,咱们有请男主出场。
咱们先来看看,工厂方法模式的官方定义:
定义一个用于建立对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
从定义中,咱们能够看出实现的套路:定一个建立对象的接口,而后每一个工厂去实现该接口实例化特定的对象,这样就使一个类的实例化延迟到其子类。
每个产品都有相应的工厂,这就是与简单工厂模式最大的区别。
而后,调用者能够自由的 选择使用哪一个工厂去建立对象。
工厂方法模式的UML类图。
产品(饺子馅)与简单工厂模式的代码一致,这里就不贴出来了。
package com.fanqiekt.factory.method;
/**
* 工厂接口
* @Author: 番茄课堂-懒人
*/
public interface IFactory {
IStuffing getStuffing();
}
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IFactory:工厂的接口。
定义一个用于建立对象的接口。
getStuffing()得到产品(饺子馅)的方法,交给具体的子类来实现。使一个类的实例化延迟到其子类。
package com.fanqiekt.factory.method;
/**
* 猪肉大葱馅工厂
* @Author: 番茄课堂-懒人
*/
public class PorkFactory implements IFactory {
@Override
public IStuffing getStuffing() {
return new PorkStuffing();
}
}
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package com.fanqiekt.factory.method;
/**
* 茴香鸡蛋馅工厂
* @Author: 番茄课堂-懒人
*/
public class FoeniculumVulgareFactory implements IFactory {
@Override
public IStuffing getStuffing() {
return new FoeniculumVulgareStuffing();
}
}
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package com.fanqiekt.factory.method;
/**
* 韭菜鸡蛋馅工厂
* @Author: 番茄课堂-懒人
*/
public class ChineseChivesFactory implements IFactory {
@Override
public IStuffing getStuffing() {
return new ChineseChivesStuffing();
}
}
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具体的工厂类。
为每一个产品(饺子馅)提供一个工厂类:猪肉大葱馅工厂、茴香鸡蛋馅工厂、韭菜鸡蛋馅工厂。
这样的设计,扩展起来也很是的方便,例如增长三鲜馅,只须要增长产品类(三鲜馅)、工厂类(三鲜馅)就能够了。不会影响其余。
简单工厂模式,只有一个工厂类,根据参数的不一样返回不一样类的实例。
工厂方法模式,定义一个建立对象的接口,存在实现该接口的多个工厂类。调用者选择使用哪一个工厂。
从下一节课程开始,《嘻哈说——设计模式》系列的课程将不在其余渠道发布,改成公众号《番茄课堂》独家发布,期待你们的关注。
今天就先说到这里,下一节说《抽象工厂模式》,感谢你们支持。