HTML5游戏开发进阶 12:多人对战游戏操做

    使用同步网络模式实现真正的多人对战游戏操做框架。咱们将研究如何处理网络游戏中一些典型的难题,好比,传输延迟和同步性。为了保证游戏的同步,咱们将使用前几章设计的sendCommand()方法来保证玩家的命令在两个浏览器上都已执行。咱们将在游戏中使用第10章的触发器来判断游戏的获胜或失败。最后,咱们将为游戏实现一个聊天系统。浏览器 12.1 同步网络模型      实现多人对战最重要的一个挑战
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