直接操做游戏对象C#游戏开发

直接操做游戏对象C#游戏开发

2.2.3  直接操做游戏对象

Inspector视图里经过设置属性而改变游戏场景中游戏对象的状态,太过抽象,毕竟数字并不够直观。其实,改变游戏对象的状态,彻底有最最直观,最最简单的方法,那就是在Scene视图里,直接使用鼠标操做游戏对象直接操做游戏对象C#游戏开发本文选自C#游戏开发快速入门大学霸工具

Unity的左上角,有个工具栏,它显示了4个按钮,如图2-10所示。分别表示拖动Scene视图、改变游戏对象的位置、朝向和大小直接操做游戏对象C#游戏开发本文选自C#游戏开发快速入门大学霸spa


2-10  Unity左上角的4个工具栏按钮orm

要改变游戏对象的位置,就能够先使用鼠标选中工具栏的第二个按钮,而后点选Scene视图中的指定对象。被点选的对象上会出现3个颜色的坐标轴,每一个坐标轴的交点处还有一个小矩形,如图2-11所示。对象

q  使用鼠标点击坐标轴并拖动的话,游戏对象就会朝着坐标轴的方向移动;游戏

q  使用鼠标点击小方块并拖动的话,游戏对象就会在组成小方块的两个坐标轴构成的平面上移动;游戏开发


2-11  要移动Cube对象时,对象上出现的坐标轴开发

要改变游戏对象的朝向和大小,能够分别选择第34个按钮,而后选中指定的游戏对象,最后操做辅助线便可,如图2-12所示。it


2-12  改变游戏对象的朝向和大小入门

本小节讲解了在Scene视图里,改变Cube对象状态的方法,这样的方法对于全部的对象都是适用的,固然也包括当前游戏场景中的Plane对象,如图2-13所示直接操做游戏对象C#游戏开发本文选自C#游戏开发快速入门大学霸方法


2-13  改变Plane对象的状态

相关文章
相关标签/搜索