Java最初是做为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多的就是Socket。像你们熟悉的QQ、MSN都使用了Socket相关的技术。下面就让咱们一块儿揭开Socket的神秘面纱。html
一、两台计算机间进行通信须要如下三个条件:编程
IP地址、协议、端口号数组
二、TCP/IP协议:服务器
是目前世界上应用最为普遍的协议,是以TCP和IP为基础的不一样层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈网络
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议多线程
IP:Internet Protocol 互联网协议socket
三、TCP/IP五层模型编程语言
应用层:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等this
传输层:TCP/IP编码
网络层:
数据链路层:
物理层:网线、双绞线、网卡等
四、IP地址
为实现网络中不一样计算机之间的通讯,每台计算机都必须有一个惟一的标识---IP地址。
32位二进制
五、端口
区分一台主机的多个不一样应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。
如:HTTP:80FTP:21 Telnet:23
IP地址+端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通讯链路的终结点,是TCP和UDP的基础
六、Socket套接字:
网络上具备惟一标识的IP地址和端口组合在一块儿才能构成惟一能识别的标识符套接字。
Socket原理机制:
通讯的两端都有Socket
网络通讯其实就是Socket间的通讯
数据在两个Socket间经过IO传输
七、Java中的网络支持
针对网络通讯的不一样层次,Java提供了不一样的API,其提供的网络功能有四大类:
InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,主要是IP地址
URL:统一资源定位符,经过URL能够直接读取或写入网络上的数据
Sockets:使用TCP协议实现的网络通讯Socket相关的类
Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,经过网络进行通讯。
2、InetAddress
InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,标识互联网协议(IP)地址。
该类没有构造方法
1 //获取本机的InetAddress实例 2 InetAddress address =InetAddress.getLocalHost(); 3 address.getHostName();//获取计算机名 4 address.getHostAddress();//获取IP地址 5 byte[] bytes = address.getAddress();//获取字节数组形式的IP地址,以点分隔的四部分 6 7 //获取其余主机的InetAddress实例 8 InetAddress address2 =InetAddress.getByName("其余主机名"); 9 InetAddress address3 =InetAddress.getByName("IP地址");
3、URL类
1 //建立一个URL的实例 2 URL baidu =new URL("http://www.baidu.com"); 3 URL url =new URL(baidu,"/index.html?username=tom#test");//?表示参数,#表示锚点 4 url.getProtocol();//获取协议 5 url.getHost();//获取主机 6 url.getPort();//若是没有指定端口号,根据协议不一样使用默认端口。此时getPort()方法的返回值为 -1 7 url.getPath();//获取文件路径 8 url.getFile();//文件名,包括文件路径+参数 9 url.getRef();//相对路径,就是锚点,即#号后面的内容 10 url.getQuery();//查询字符串,即参数
二、使用URL读取网页内容
经过URL对象的openStream()方法能够获得指定资源的输入流,经过流可以读取或访问网页上的资源
1 //使用URL读取网页内容 2 //建立一个URL实例 3 URL url =new URL("http://www.baidu.com"); 4 InputStream is = url.openStream();//经过openStream方法获取资源的字节输入流 5 InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is,"UTF-8");//将字节输入流转换为字符输入流,若是不指定编码,中文可能会出现乱码 6 BufferedReader br =newBufferedReader(isr);//为字符输入流添加缓冲,提升读取效率 7 String data = br.readLine();//读取数据 8 while(data!=null){ 9 System.out.println(data);//输出数据 10 data = br.readerLine(); 11 } 12 br.close(); 13 isr.colose(); 14 is.close();
4、TCP编程
一、TCP协议是面向链接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,经过三次握手方式创建链接,造成传输数据的通道,在链接中进行大量数据的传输,效率会稍低
二、Java中基于TCP协议实现网络通讯的类
客户端的Socket类
服务器端的ServerSocket类
三、Socket通讯的步骤
① 建立ServerSocket和Socket
② 打开链接到Socket的输入/输出流
③ 按照协议对Socket进行读/写操做
④ 关闭输入输出流、关闭Socket
四、服务器端:
① 建立ServerSocket对象,绑定监听端口
② 经过accept()方法监听客户端请求
③ 链接创建后,经过输入流读取客户端发送的请求信息
④ 经过输出流向客户端发送乡音信息
⑤ 关闭相关资源
1 /** 2 * 基于TCP协议的Socket通讯,实现用户登陆,服务端 3 */ 4 //一、建立一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口 5 ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086);//1024-65535的某个端口 6 //二、调用accept()方法开始监听,等待客户端的链接 7 Socket socket = serverSocket.accept(); 8 //三、获取输入流,并读取客户端信息 9 InputStream is = socket.getInputStream(); 10 InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is); 11 BufferedReader br =newBufferedReader(isr); 12 String info =null; 13 while((info=br.readLine())!=null){ 14 System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info); 15 } 16 socket.shutdownInput();//关闭输入流 17 //四、获取输出流,响应客户端的请求 18 OutputStream os = socket.getOutputStream(); 19 PrintWriter pw = new PrintWriter(os); 20 pw.write("欢迎您!"); 21 pw.flush(); 22 23 24 //五、关闭资源 25 pw.close(); 26 os.close(); 27 br.close(); 28 isr.close(); 29 is.close(); 30 socket.close(); 31 serverSocket.close();
五、客户端:
① 建立Socket对象,指明须要链接的服务器的地址和端口号
② 链接创建后,经过输出流想服务器端发送请求信息
③ 经过输入流获取服务器响应的信息
④ 关闭响应资源
1 //客户端 2 //一、建立客户端Socket,指定服务器地址和端口 3 Socket socket =newSocket("localhost",10086); 4 //二、获取输出流,向服务器端发送信息 5 OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流 6 PrintWriter pw =newPrintWriter(os);//将输出流包装成打印流 7 pw.write("用户名:admin;密码:123"); 8 pw.flush(); 9 socket.shutdownOutput(); 10 //三、获取输入流,并读取服务器端的响应信息 11 InputStream is = socket.getInputStream(); 12 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); 13 String info = null; 14 while((info=br.readLine())!null){ 15 System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info); 16 } 17 18 //四、关闭资源 19 br.close(); 20 is.close(); 21 pw.close(); 22 os.close(); 23 socket.close();
六、应用多线程实现服务器与多客户端之间的通讯
① 服务器端建立ServerSocket,循环调用accept()等待客户端链接
② 客户端建立一个socket并请求和服务器端链接
③ 服务器端接受苦读段请求,建立socket与该客户创建专线链接
④ 创建链接的两个socket在一个单独的线程上对话
⑤ 服务器端继续等待新的链接
1 //服务器线程处理 2 //和本线程相关的socket 3 Socket socket =null; 4 // 5 public serverThread(Socket socket){ 6 this.socket = socket; 7 } 8 9 publicvoid run(){ 10 //服务器处理代码 11 } 12 13 //============================================ 14 //服务器代码 15 ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086); 16 Socket socket =null; 17 int count =0;//记录客户端的数量 18 while(true){ 19 socket = serverScoket.accept(); 20 ServerThread serverThread =newServerThread(socket); 21 serverThread.start(); 22 count++; 23 System.out.println("客户端链接的数量:"+count); 24 }
5、UDP编程
UDP协议(用户数据报协议)是无链接的、不可靠的、无序的,速度快
进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64k,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),而后再将数据报发送出去
DatagramPacket类:表示数据报包
DatagramSocket类:进行端到端通讯的类
一、服务器端实现步骤
① 建立DatagramSocket,指定端口号
② 建立DatagramPacket
③ 接受客户端发送的数据信息
④ 读取数据
1 //服务器端,实现基于UDP的用户登陆 2 //一、建立服务器端DatagramSocket,指定端口 3 DatagramSocket socket =new datagramSocket(10010); 4 //二、建立数据报,用于接受客户端发送的数据 5 byte[] data =newbyte[1024];// 6 DatagramPacket packet =newDatagramPacket(data,data.length); 7 //三、接受客户端发送的数据 8 socket.receive(packet);//此方法在接受数据报以前会一致阻塞 9 //四、读取数据 10 String info =newString(data,o,data.length); 11 System.out.println("我是服务器,客户端告诉我"+info); 12 13 14 //========================================================= 15 //向客户端响应数据 16 //一、定义客户端的地址、端口号、数据 17 InetAddress address = packet.getAddress(); 18 int port = packet.getPort(); 19 byte[] data2 = "欢迎您!".geyBytes(); 20 //二、建立数据报,包含响应的数据信息 21 DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port); 22 //三、响应客户端 23 socket.send(packet2); 24 //四、关闭资源 25 socket.close();
二、客户端实现步骤
① 定义发送信息
② 建立DatagramPacket,包含将要发送的信息
③ 建立DatagramSocket
④ 发送数据
1 //客户端 2 //一、定义服务器的地址、端口号、数据 3 InetAddress address =InetAddress.getByName("localhost"); 4 int port =10010; 5 byte[] data ="用户名:admin;密码:123".getBytes(); 6 //二、建立数据报,包含发送的数据信息 7 DatagramPacket packet = newDatagramPacket(data,data,length,address,port); 8 //三、建立DatagramSocket对象 9 DatagramSocket socket =newDatagramSocket(); 10 //四、向服务器发送数据 11 socket.send(packet); 12 13 14 //接受服务器端响应数据 15 //====================================== 16 //一、建立数据报,用于接受服务器端响应数据 17 byte[] data2 = new byte[1024]; 18 DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length); 19 //二、接受服务器响应的数据 20 socket.receive(packet2); 21 String raply = new String(data2,0,packet2.getLenth()); 22 System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply); 23 //四、关闭资源 24 socket.close();
6、注意问题:
一、多线程的优先级问题:
根据实际的经验,适当的下降优先级,否侧可能会有程序运行效率低的状况
二、是否关闭输出流和输入流:
对于同一个socket,若是关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,因此通常不用关闭流,直接关闭socket便可
三、使用TCP通讯传输对象,IO中序列化部分
四、socket编程传递文件,IO流部分