一、 了解基本原理
QuickXDev中的这一功能只是完成了编译及加密的过程,要完整的从零到游戏运行的过程可能你还得了解一些其它的信息,如编译前的准备及编译后要修改的C++的代码,这个能够看以前的博客: windows
二、配置
我把加密的密钥放在了配置文件里,因此你须要加密的话就得为配置文件加上一句: 工具
"compile_scripts_key": "encrypt_key"配置文件的位置为Preferences->Package Settings->QuickXDev->Settings - User。若是key的值为空的话则是只编译不加密。
三、开始编译
在侧边栏右键一文件夹,选择"Compile Scripts" 。以下图 : ui
四、填写输出文件
这时会弹出一个输入框,在里面输入输出文件(Output File),这个文件就是加密后生成的文件名及位置 ,以下图: 加密
五、生成完成
过一会你就会看到game.zip生成了,以下图: spa