QuickXDev加强功能:Compile Scripts(编译及加密源代码)

更新:此功能如今在mac和windows下均可用。

昨天弄清楚了编译和加密脚本的所有过程,今天我把这一功能集成到了QuickXDev,以方便广大开发者使用,详细使用方法以下:


一、 了解基本原理
QuickXDev中的这一功能只是完成了编译及加密的过程,要完整的从零到游戏运行的过程可能你还得了解一些其它的信息,如编译前的准备及编译后要修改的C++的代码,这个能够看以前的博客:
windows

quick-cocos2d-x源文件编译及加密详解 http://my.oschina.net/lonewolf/blog/178515

二、配置
我把加密的密钥放在了配置文件里,因此你须要加密的话就得为配置文件加上一句:
工具

"compile_scripts_key": "encrypt_key"
配置文件的位置为Preferences->Package Settings->QuickXDev->Settings - User若是key的值为空的话则是只编译不加密

三、开始编译
在侧边栏右键一文件夹,选择"Compile Scripts"
。以下图ui



四、填写输出文件
这时会弹出一个输入框,在里面输入输出文件(Output File),这个文件就是加密后生成的文件名及位置
,以下图: 加密


注意:这个文件的位置是相对于上面点击的文件夹的父目录的,如你点击了game01/scripts,那么它相对的就是game01 ,生成文件的位置为game01/res/game.zip

五、生成完成
过一会你就会看到game.zip生成了,以下图:
spa



至此,编译代码完成,运行到真机上的话还要修改C++代码,具体请看以前提到的博客内容。

到目前为止,QuickXDev已经提供了新建项目代码提示及跳转在Player中运行项目、以及今天的编译及加密源代码等便携的功能(固然,大部分是quick-cocos2d-x里已经提供的工具 ,我只是集成了方便你们而已)。
相关文章
相关标签/搜索