发两张室外场景纹理混合的截图

这几日事情比较多,有文曾问,你能控制的代码量是多少,经此一役,发现并不多,大约同时能思考进去的功能数量就在数个以内,超过十个就肯定要出问题了。脑子里太多的想法,到最后就是左支右绌,白白耗尽精力。做室外场景时,遇到的最大问题就是太多的功能要去实现了,到最后手忙脚乱,反倒不如攻其一来得实在。 真正用心专攻纹理混合之后,只三天就改完了原来一塌糊涂的东西,第一天数据源,第二天数据组织和Shader,第三天
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