unity 爆更06 用代码来实现旋转。

导入模型并创建了一堆剑。。。。   以下代码需要挂在所有的子剑身上。   剑阵的中心只需自转就可以了。。。   接着剑阵整体写个移动的代码。 注意,剑阵中心需要添加标记,才能让所有子剑找到他并饶他公转。 可以为一些剑添加轨迹来查看他的运动状况。轨迹组件:调整红线可以调整轨迹宽度。太宽会很丑哦。 最终的结果图:  
相关文章
相关标签/搜索