用 Animation 实现匀速旋转

年初参加 GGJ 的时候,我曾想偷懒用 Animation 实现物体的匀速旋转。思路很简单,只需要0度和360(或-360)度两个关键帧,然后将动画设为循环播放。当时以为这样事情就成了。谁知做出来的效果是下面这样,物体转完一圈后会停一下: 我知道问题就在动画曲线上: 只要把曲线弄成一条直线就行。 但是当时折腾了一会儿也没调出一条漂亮的直线,因此还是改用代码来实现匀速旋转。今天发现其实根本不用手调,
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