canvas压缩图片

1.canvas.toDataUrl压缩图片

canvas的toDataUrl方法能够将内容导出为base64编码格式的图片,采用base64编码将比源文件大1/3,可是该方法能够指定导出图片质量,因此前端可实现上传图片的压缩。先经过fileApi拿到本地图片地址,而后新建一个Img元素,图片绘制到canvas中后再将其导出(压缩)。例如:javascript

$(':file').on('change',function(){
        var file = this.files[0];
        var url = webkitURL.createObjectURL(file);

        /* 生成图片
        * ---------------------- */
        var $img = new Image();
        $img.onload = function() {

            //生成比例
            var width = $img.width,
                    height = $img.height,
                    scale = width / height;
            width = parseInt(800);
            height = parseInt(width / scale);

            //生成canvas
            var $canvas = $('#canvas');
            var ctx = $canvas[0].getContext('2d');
            $canvas.attr({width : width, height : height});
            ctx.drawImage($img, 0, 0, width, height);
            var base64 = $canvas[0].toDataURL('image/jpeg',0.5);

            //发送到服务端
            $.post('upload.php',{formFile : base64.substr(22) },function(data){
                $('#php').html(data);
            });

        }
        $img.src = url;

    });

2.存在问题

可是此方法存在一些问题:php

  1.在ios上当图片过大时图片会被压扁html

  2.在android上没法指定压缩质量前端

  3.图片经过fileApi读取进来,竖着拍的图片会横置java

好在这些问题都有解决方案:android

  1.使用ios-imagefile-megapixel,将大图拆分为一块块的小图读取到小canvas再拼起来(还能够设置图片旋转)ios

  2.使用javascript_jpeg_encodegit

  3.使用JpegMeta(没有测过)github

参考自:http://my.oschina.net/hzplay/blog/160806web

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