canvas的toDataUrl方法能够将内容导出为base64编码格式的图片,采用base64编码将比源文件大1/3,可是该方法能够指定导出图片质量,因此前端可实现上传图片的压缩。先经过fileApi拿到本地图片地址,而后新建一个Img元素,图片绘制到canvas中后再将其导出(压缩)。例如:javascript
$(':file').on('change',function(){ var file = this.files[0]; var url = webkitURL.createObjectURL(file); /* 生成图片 * ---------------------- */ var $img = new Image(); $img.onload = function() { //生成比例 var width = $img.width, height = $img.height, scale = width / height; width = parseInt(800); height = parseInt(width / scale); //生成canvas var $canvas = $('#canvas'); var ctx = $canvas[0].getContext('2d'); $canvas.attr({width : width, height : height}); ctx.drawImage($img, 0, 0, width, height); var base64 = $canvas[0].toDataURL('image/jpeg',0.5); //发送到服务端 $.post('upload.php',{formFile : base64.substr(22) },function(data){ $('#php').html(data); }); } $img.src = url; });
可是此方法存在一些问题:php
1.在ios上当图片过大时图片会被压扁html
2.在android上没法指定压缩质量前端
3.图片经过fileApi读取进来,竖着拍的图片会横置java
好在这些问题都有解决方案:android
1.使用ios-imagefile-megapixel,将大图拆分为一块块的小图读取到小canvas再拼起来(还能够设置图片旋转)ios
2.使用javascript_jpeg_encodegit
3.使用JpegMeta(没有测过)github