Fragment系列文章:
一、Fragment全解析系列(一):那些年踩过的坑
二、Fragment全解析系列(二):正确的使用姿式
三、Fragment之个人解决方案:Fragmentationhtml
本篇主要介绍一些最多见的Fragment的坑以及官方Fragment库的那些自身的BUG,并给出解决方案;这些BUG在你深度使用时会遇到,好比Fragment嵌套时或者单Activity+多Fragment架构时遇到的坑。android
Fragment是可让你的app纵享丝滑的设计,若是你的app想在如今基础上性能大幅度提升,而且占用内存下降,一样的界面Activity占用内存比Fragment要多,响应速度Fragment比Activty在中低端手机上快了不少,甚至能达到好几倍!若是你的app当前或之后有移植平板等平台时,可让你节省大量时间和精力。git
简陋的目录
一、getActivity()空指针
二、异常:Can not perform this action after onSaveInstanceState
三、Fragment重叠异常-----正确使用hide、show的姿式
四、Fragment嵌套的那些坑
五、未必靠谱的出栈方法remove()
六、多个Fragment同时出栈的深坑BUG
七、深坑 Fragment转场动画github
最新版知乎,单Activity多Fragment的架构,响应能够说很是“丝滑”,非要说缺点的话,就是没有转场动画,而且转场会有相似闪屏现象。我猜想可能和Fragment转场动画的一些BUG有关。(这系列的最后一篇文章我会给出个人解决方案,能够自定义转场动画,并能在各类特殊状况下正常运行。)数组
可是!Fragment相比较Activity要难用不少,在多Fragment以及嵌套Fragment的状况下更是如此。
更重要的是Fragment的坑真的太多了,看Square公司的这篇文章吧,Square:从今天开始抛弃Fragment吧!安全
固然,不能说再也不用Fragment,Fragment的这些坑都是有解决办法的,官方也在逐步修复一些BUG。
下面罗列一些,有常见的,也有极度隐蔽的一些坑,也是我在用单Activity多Fragment时遇到的坑,可能有更多坑能够挖掘...微信
在这以前为了方便后面文章的介绍,先规定一个“术语”,安卓app有一种特殊状况,就是 app运行在后台的时候,系统资源紧张的时候致使把app的资源所有回收(杀死app的进程),这时把app再从后台返回到前台时,app会重启。这种状况下文简称为:“内存重启”。(屏幕旋转等配置变化也会形成当前Activity重启,本质与“内存重启”相似)数据结构
在系统要把app回收以前,系统会把Activity的状态保存下来,Activity的FragmentManager负责把Activity中的Fragment保存起来。在“内存重启”后,Activity的恢复是从栈顶逐步恢复,Fragment会在宿主Activity的onCreate
方法调用后紧接着恢复(从onAttach
生命周期开始)。架构
可能你遇到过getActivity()返回null,或者平时运行无缺的代码,在“内存重启”以后,调用getActivity()的地方却返回null,报了空指针异常。app
大多数状况下的缘由:你在调用了getActivity()时,当前的Fragment已经onDetach()
了宿主Activity。
好比:你在pop了Fragment以后,该Fragment的异步任务仍然在执行,而且在执行完成后调用了getActivity()方法,这样就会空指针。
解决办法:
更"安全"的方法:(对于Fragment已经onDetach这种状况,咱们应该避免在这以后再去调用宿主Activity对象,好比取消这些异步任务,但咱们的团队可能会有粗枝大叶的状况,因此下面给出的这个方案会保证安全)
在Fragment基类里设置一个Activity mActivity的全局变量,在onAttach(Activity activity)
里赋值,使用mActivity代替getActivity()
,保证Fragment即便在onDetach
后,仍持有Activity的引用(有引发内存泄露的风险,可是异步任务没中止的状况下,自己就可能已内存泄漏,相比Crash,这种作法“安全”些),即:
protected Activity mActivity; @Override public void onAttach(Activity activity) { super.onAttach(activity); this.mActivity = activity; } /** * 若是你用了support 23的库,上面的方法会提示过期,有强迫症的小伙伴,能够用下面的方法代替 */ @Override public void onAttach(Context context) { super.onAttach(context); this.mActivity = (Activity)context; }
有不少小伙伴遇到这个异常,这个异常产生的缘由是:
在你离开当前Activity等状况下,系统会调用onSaveInstanceState()
帮你保存当前Activity的状态、数据等,直到再回到该Activity以前(onResume()
以前),你执行Fragment事务,就会抛出该异常!(通常是其余Activity的回调让当前页面执行事务的状况,会引起该问题)
commitAllowingStateLoss()
方法提交,可是有可能致使该次提交无效!(宿主Activity被强杀时)对于
popBackStack()
没有对应的popBackStackAllowingStateLoss()
方法,因此能够在下次可见时提交事务,参考2
onActivityForResult()
/onNewIntent()
,能够作到事务的完整性,不会丢失事务一个简单的示例代码 :
// ReceiverActivity 或 其子Fragment: void start(){ startActivityForResult(new Intent(this, SenderActivity.class), 100); } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (requestCode == 100 && resultCode == 100) { // 执行Fragment事务 } } // SenderActivity 或 其子Fragment: void do() { // 操做ReceiverActivity(或其子Fragment)执行事务 setResult(100); finish(); }
在类onCreate()
的方法加载Fragment,而且没有判断saveInstanceState==null
或if(findFragmentByTag(mFragmentTag) == null)
,致使重复加载了同一个Fragment致使重叠。(PS:replace
状况下,若是没有加入回退栈,则不判断也不会形成重叠,但建议仍是统一判断下)
@Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { // 在页面重启时,Fragment会被保存恢复,而此时再加载Fragment会重复加载,致使重叠 ; if(saveInstanceState == null){ // 或者 if(findFragmentByTag(mFragmentTag) == null) // 正常状况下去 加载根Fragment } }
若是你add()
了几个Fragment,使用show()、hide()
方法控制,好比微信、QQ的底部tab等情景,若是你什么都不作的话,在“内存重启”后回到前台,app的这几个Fragment界面会重叠。
缘由是FragmentManager帮咱们管理Fragment,当发生“内存重启”,他会从栈底向栈顶的顺序一次性恢复Fragment;
可是由于官方没有保存Fragment的mHidden属性,默认为false,即show状态,因此全部Fragment都是以show的形式恢复,咱们看到了界面重叠。
(若是是replace
,恢复形式和Activity一致,只有当你pop以后上一个Fragment才开始从新恢复,全部使用replace
不会形成重叠现象)
v4-24.0.0+ 开始,官方修复了上述 没有保存mHidden的问题,因此若是你在使用24.0.0+的v4包,下面分析的2个解决方案能够自行跳过...
这里给出2个解决方案:
一、是你们比较熟悉的 findFragmentByTag
:
即在add()
或者replace()
时绑定一个tag,通常咱们是用fragment的类名做为tag,而后在发生“内存重启”时,经过findFragmentByTag
找到对应的Fragment,并hide()
须要隐藏的fragment。
下面是个标准恢复写法:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity); TargetFragment targetFragment; HideFragment hideFragment; if (savedInstanceState != null) { // “内存重启”时调用 targetFragment = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(TargetFragment.class.getName); hideFragment = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(HideFragment.class.getName); // 解决重叠问题 getFragmentManager().beginTransaction() .show(targetFragment) .hide(hideFragment) .commit(); }else{ // 正常时 targetFragment = TargetFragment.newInstance(); hideFragment = HideFragment.newInstance(); getFragmentManager().beginTransaction() .add(R.id.container, targetFragment, targetFragment.getClass().getName()) .add(R.id,container,hideFragment,hideFragment.getClass().getName()) .hide(hideFragment) .commit(); } }
若是你想恢复到用户离开时的那个Fragment的界面,你还须要在onSaveInstanceState(Bundle outState)
里保存离开时的那个可见的tag或下标,在onCreate
“内存重启”代码块中,取出tag/下标,进行恢复。
** 二、个人解决方案,9行代码解决全部状况的Fragment重叠:传送门**
其实一些小伙伴遇到的不少嵌套的坑,大部分都是因为对嵌套的栈视图产生混乱,只要理清栈视图关系,作好恢复相关工做以及正确选择是使用getFragmentManager()
仍是getChildFragmentManager()
就能够避免这些问题。
这部份内容是咱们感受Fragment很是难用的一个点,我会在下一篇中,详细介绍使用Fragment嵌套的一些技巧,以及如何清晰分析各个层级的栈视图。
附:startActivityForResult接收返回问题
在support 23.2.0如下的支持库中,对于在嵌套子Fragment的startActivityForResult ()
,会发现不管如何都不能在onActivityResult()
中接收到返回值,只有最顶层的父Fragment才能接收到,这是一个support v4库的一个BUG,不过在前两天发布的support 23.2.0库中,已经修复了该问题,嵌套的子Fragment也能正常接收到返回数据了!
若是你想让某一个Fragment出栈,使用remove()
在加入回退栈时并不靠谱。
若是你在add的同时将Fragment加入回退栈:addToBackStack(name)的状况下,它并不能真正将Fragment从栈内移除,若是你在2秒后(确保Fragment事务已经完成)打印getSupportFragmentManager().getFragments()
,会发现该Fragment依然存在,而且依然能够返回到被remove的Fragment,并且是空白页面。
若是你没有将Fragment加入回退栈,remove方法能够正常出栈。
若是你加入了回退栈,popBackStack()
系列方法才能真正出栈,这也就引入下一个深坑,popBackStack(String tag,int flags)
等系列方法的BUG。
6月17日更新: 在support-25.4.0版本,google意识到下面的问题,并修复了。 若是你使用25.4.0及以上版本,下面的方法不要再使用,google移除了mAvailIndices属性
在Fragment库中以下4个方法是可能产生BUG的:
一、popBackStack(String tag,int flags)
二、popBackStack(int id,int flags)
三、popBackStackImmediate(String tag,int flags)
四、popBackStackImmediate(int id,int flags)
上面4个方法做用是,出栈到tag/id的fragment,即一次多个Fragment被出栈。
一、FragmentManager栈中管理fragment下标位置的数组ArrayList<Integer> mAvailIndeices的BUG
下面的方法FragmentManagerImpl类方法,产生BUG的罪魁祸首是管理Fragment栈下标的mAvailIndeices
属性:
void makeActive(Fragment f) { if (f.mIndex >= 0) { return; } if (mAvailIndices == null || mAvailIndices.size() <= 0) { if (mActive == null) { mActive = new ArrayList<Fragment>(); } f.setIndex(mActive.size(), mParent); mActive.add(f); } else { f.setIndex(mAvailIndices.remove(mAvailIndices.size()-1), mParent); mActive.set(f.mIndex, f); } if (DEBUG) Log.v(TAG, "Allocated fragment index " + f); }
上面代码最终致使了栈内顺序不正确的问题,以下图:
上面的这个状况,会一次异常,一次正常。带来的问题就是“内存重启”后,各类异常甚至Crash。
发现这BUG的时候,我一脸懵比,幸亏,stackoverflow上有大神给出了解决方案!hack FragmentManagerImpl
的mAvailIndices
,对其进行一次Collections.reverseOrder()
降序排序,保证栈内Fragment的index的正确。
public class FragmentTransactionBugFixHack { public static void reorderIndices(FragmentManager fragmentManager) { if (!(fragmentManager instanceof FragmentManagerImpl)) return; FragmentManagerImpl fragmentManagerImpl = (FragmentManagerImpl) fragmentManager; if (fragmentManagerImpl.mAvailIndices != null && fragmentManagerImpl.mAvailIndices.size() > 1) { Collections.sort(fragmentManagerImpl.mAvailIndices, Collections.reverseOrder()); } } }
使用方法就是经过popBackStackImmediate(tag/id)
多个Fragment后,调用
hanler.post(new Runnable(){ @Override public void run() { FragmentTransactionBugFixHack.reorderIndices(fragmentManager)); } });
二、popBackStack的坑
popBackStack
和popBackStackImmediate
的区别在于前者是加入到主线队列的末尾,等其它任务完成后才开始出栈,后者是队列内的任务当即执行,再将出栈任务放到队列尾(能够理解为当即出栈)。
若是你popBackStack
多个Fragment后,紧接着beginTransaction()
add新的一个Fragment,接着发生了“内存重启”后,你再执行popBackStack()
,app就会Crash,解决方案是postDelay出栈动画时间再执行其它事务,可是根据个人观察不是很稳定。
个人建议是:若是你想出栈多个Fragment,你应尽可能使用popBackStackImmediate(tag/id)
,而不是popBackStack(tag/id)
,若是你想在出栈后,马上beginTransaction()
开始一项事务,你应该把事务的代码post/postDelay到主线程的消息队列里,下一篇有详细描述。
若是你的Fragment没有转场动画,或者使用setCustomAnimations(enter, exit)
的话,那么上面的那些坑解决后,你能够愉快的玩耍了。
getFragmentManager().beginTransaction() .setCustomAnimations(enter, exit) // 若是你有经过tag/id同时出栈多个Fragment的状况时, // 请谨慎使用.setCustomAnimations(enter, exit, popEnter, popExit) // 在support-25.4.0以前出栈多Fragment时,伴随出栈动画,会在某些状况下发生异常 // 你须要搭配Fragment的onCreateAnimation()临时取消出栈动画,或者延迟一个动画时间再执行一次上面提到的Hack方法,排序
(注意:若是你想给下一个Fragment设置进栈动画和出栈动画,.setCustomAnimations(enter, exit)只能设置进栈动画,第二个参数并非设置出栈动画;
请使用.setCustomAnimations(enter, exit, popEnter, popExit),这个方法的第1个参数对应进栈动画,第4个参数对应出栈动画,因此是.setCustomAnimations(进栈动画, exit, popEnter, 出栈动画))
总结起来就是Fragment没有出栈动画的话,能够避免不少坑。
若是想让出栈动画运做正常的话,须要使用Fragment的onCreateAnimation
中控制动画。
@Override public Animation onCreateAnimation(int transit, boolean enter, int nextAnim) { // 此处设置动画 }
可是用代价也是有的,你须要解决出栈动画带来的几个坑。
一、pop多个Fragment时转场动画 带来的问题
6月17日更新: 在support-25.4.0版本,google意识到下面动画引发的问题,并修复了。
在使用 pop(tag/id)
出栈多个Fragment的这种状况下,将转场动画临时取消或者延迟一个动画的时间再去执行其余事务;
缘由在于这种情景下,可能会致使栈内顺序错乱(上文有提到),同时若是发生“内存重启”后,由于Fragment转场动画没结束时再执行其余方法,会致使Fragment状态不会被FragmentManager正常保存下来。
二、进入新的Fragment并马上关闭当前Fragment 时的一些问题
(1)若是你想从当前Fragment进入一个新的Fragment,而且同时要关闭当前Fragment。因为数据结构是栈,因此正确作法是先pop
,再add
,可是转场动画会有覆盖的不正常现象,你须要特殊处理,否则会闪屏!
Tip:
若是你遇到Fragment的mNextAnim空指针的异常(一般是在你的Fragment被重启的状况下),那么你首先须要检查是否操做的Fragment是否为null;其次在你的Fragment转场动画还没结束时,你是否就执行了其余事务等方法;解决思路就是延迟一个动画时间再执行事务,或者临时将该Fragment设为无动画
看了上面的介绍,你可能会以为Fragment有点可怕。
可是我想说,若是你只是浅度使用,好比一个Activity容器包含列表Fragment+详情Fragment这种简单情景下,不涉及到popBackStack/Immediate(tag/id)
这些的方法,仍是比较轻松使用的,出现的问题,网上均可以找到解决方案。
可是若是你的Fragment逻辑比较复杂,有特殊需求,或者你的app架构是仅有一个Activity + 多个Fragment,上面说的这些坑,你都应该所有解决。
在下一篇中,介绍了一些很是实用的使用技巧,包括如何解决Fragment嵌套、各类环境、组件下Fragment的使用等技巧,推荐阅读!
还有一些比较隐蔽的问题,不影响app的正常运行,仅仅是一些显示的BUG,并无在上面介绍,在本系列的最后一篇,我给出了个人解决方案,一个我封装的Fragmentation库,解决了全部动画问题,很是适合单Activity+多Fragment 或者 多模块Activity+多Fragment的架构。有兴趣的能够看看 :)
做者:YoKey 连接:https://www.jianshu.com/p/d9143a92ad94 来源:简书 著做权归做者全部。商业转载请联系做者得到受权,非商业转载请注明出处。