前言
本文转载自 Yokey,分享了Fragment 那些年走过的坑,很是精彩,相信对你们有所帮助。java
Yokey的博客地址程序员
https://www.jianshu.com/u/6b372d09b617web
本篇主要介绍一些最多见的Fragment的坑以及官方Fragment库的那些自身的BUG,并给出解决方案;这些BUG在你深度使用时会遇到,好比Fragment嵌套时或者单Activity+多Fragment架构时遇到的坑。
面试
Fragment是可让你的app纵享丝滑的设计,若是你的app想在如今基础上 性能大幅度提升 ,而且 占用内存下降
,一样的界面Activity占用内存比Fragment要多,响应速度Fragment比Activty在中低端手机上快了不少,甚至能达到好几倍!若是你的app当前或之后有
移植 平板等平台时,可让你节省大量时间和精力。数组
简陋的目录
一、getActivity()空指针
二、异常:Can not perform this action after onSaveInstanceState
三、Fragment重叠异常-----正确使用hide、show的姿式
四、Fragment嵌套的那些坑
五、未必靠谱的出栈方法remove()
六、多个Fragment同时出栈的深坑BUG
七、深坑 Fragment转场动画安全
开始以前
最新版知乎,单Activity多Fragment的架构,响应能够说很是“丝滑”,非要说缺点的话,就是没有转场动画,而且转场会有相似闪屏现象。我猜想可能和Fragment转场动画的一些BUG有关。(这系列的最后一篇文章我会给出个人解决方案,能够自定义转场动画,并能在各类特殊状况下正常运行。)微信
可是!Fragment相比较Activity要难用不少,在多Fragment以及嵌套Fragment的状况下更是如此。
更重要的是Fragment的坑真的太多了,看Square公司的这篇文章吧,Square:从今天开始抛弃Fragment吧!网络
固然,不能说再也不用Fragment,Fragment的这些坑都是有解决办法的,官方也在逐步修复一些BUG。
下面罗列一些,有常见的,也有极度隐蔽的一些坑,也是我在用单Activity多Fragment时遇到的坑,可能有更多坑能够挖掘…数据结构
在这以前为了方便后面文章的介绍,先规定一个“术语”,安卓app有一种特殊状况,就是
app运行在后台的时候,系统资源紧张的时候致使把app的资源所有回收(杀死app的进程),这时把app再从后台返回到前台时,app会重启。这种状况下文简称为:
“内存重启” 。(屏幕旋转等配置变化也会形成当前Activity重启,本质与“内存重启”相似)架构
在系统要把app回收以前,系统会把Activity的状态保存下来,Activity的FragmentManager负责把Activity中的Fragment保存起来。在“内存重启”后,Activity的恢复是从栈顶逐步恢复,Fragment会在宿主Activity的onCreate
方法调用后紧接着恢复(从onAttach
生命周期开始)。
getActivity()空指针
可能你遇到过getActivity()返回null,或者平时运行无缺的代码,在“内存重启”以后,调用getActivity()的地方却返回null,报了空指针异常。
大多数状况下的缘由:你在调用了getActivity()时,当前的Fragment已经onDetach()
了宿主Activity。
好比:你在pop了Fragment以后,该Fragment的异步任务仍然在执行,而且在执行完成后调用了getActivity()方法,这样就会空指针。
解决办法:
更"安全"的方法
:(对于Fragment已经onDetach这种状况,咱们应该避免在这以后再去调用宿主Activity对象,好比取消这些异步任务,但咱们的团队可能会有粗枝大叶的状况,因此下面给出的这个方案会保证安全)
在Fragment基类里设置一个Activity mActivity的全局变量,在onAttach(Activity activity)
里赋值,使用mActivity代替getActivity()
,保证Fragment即便在onDetach
后,仍持有Activity的引用(有引发内存泄露的风险,可是异步任务没中止的状况下,自己就可能已内存泄漏,相比Crash,这种作法“安全”些),即:
1protected Activity mActivity;
2@Override
3public void onAttach(Activity activity) {
4 super.onAttach(activity);
5 this.mActivity = activity;
6}
7
8/**
9* 若是你用了support 23的库,上面的方法会提示过期,有强迫症的小伙伴,能够用下面的方法代替
10*/
11@Override
12public void onAttach(Context context) {
13 super.onAttach(context);
14 this.mActivity = (Activity)context;
15}
异常:Can not perform this action after onSaveInstanceState
有不少小伙伴遇到这个异常,这个异常产生的缘由是:
在你离开当前Activity等状况下,系统会调用onSaveInstanceState()
帮你保存当前Activity的状态、数据等,
直到再回到该Activity以前(onResume()
以前),你执行Fragment事务,就会抛出该异常!
(通常是其余Activity的回调让当前页面执行事务的状况,会引起该问题)
解决方法:
一、该事务使用`commitAllowingStateLoss()`方法提交,可是有可能致使该次提交无效!(宿主Activity被强杀时)
>
对于popBackStack()
没有对应的popBackStackAllowingStateLoss()
方法,因此能够在下次可见时提交事务,参考2
二、利用`onActivityForResult()`/`onNewIntent()`,能够作到事务的完整性,不会丢失事务
一个简单的示例代码 :
1// ReceiverActivity 或 其子Fragment:
2void start(){
3 startActivityForResult(new Intent(this, SenderActivity.class), 100);
4}
5
6@Override
7protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
8 super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
9 if (requestCode == 100 && resultCode == 100) {
10 // 执行Fragment事务
11 }
12 }
13
14// SenderActivity 或 其子Fragment:
15void do() { // 操做ReceiverActivity(或其子Fragment)执行事务
16 setResult(100);
17 finish();
18}
Fragment重叠异常-----正确使用hide、show的姿式
在类onCreate()
的方法加载Fragment,而且没有判断saveInstanceState==null
或if(findFragmentByTag(mFragmentTag) ==null)
,致使重复加载了同一个Fragment致使重叠。(PS:replace
状况下,若是没有加入回退栈,则不判断也不会形成重叠,但建议仍是统一判断下)
1```
2@Override
3protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
4// 在页面重启时,Fragment会被保存恢复,而此时再加载Fragment会重复加载,致使重叠 ;
5 if(saveInstanceState == null){
6 // 或者 if(findFragmentByTag(mFragmentTag) == null)
7 // 正常状况下去 加载根Fragment
8 }
9}
10```
详细缘由:从源码角度分析,为何会发生Fragment重叠?
若是你add()
了几个Fragment,使用show()、hide()
方法控制,好比微信、QQ的底部tab等情景,若是你什么都不作的话,在“内存重启”后回到前台,app的这几个Fragment界面会重叠。
缘由是FragmentManager帮咱们管理Fragment,当发生“内存重启”,他会从栈底向栈顶的顺序一次性恢复Fragment;可是由于官方没有保存Fragment的mHidden属性,默认为false,即show状态,因此全部Fragment都是以show的形式恢复,咱们看到了界面重叠。(若是是replace
,恢复形式和Activity一致,只有当你pop以后上一个Fragment才开始从新恢复,全部使用replace
不会形成重叠现象)
v4-24.0.0+ 开始,官方修复了上述
没有保存mHidden的问题,因此若是你在使用24.0.0+的v4包,下面分析的2个解决方案能够自行跳过…
这里给出2个解决方案:
一、是你们比较熟悉的findFragmentByTag
:
即在add()
或者replace()
时绑定一个tag,通常咱们是用fragment的类名做为tag,而后在发生“内存重启”时,经过findFragmentByTag
找到对应的Fragment,并hide()
须要隐藏的fragment。
下面是个标准恢复写法:
1@Override
2protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
3 super.onCreate(savedInstanceState);
4 setContentView(R.layout.activity);
5
6 TargetFragment targetFragment;
7 HideFragment hideFragment;
8
9 if (savedInstanceState != null) { // “内存重启”时调用
10 targetFragment = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(TargetFragment.class.getName);
11 hideFragment = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(HideFragment.class.getName);
12 // 解决重叠问题
13 getFragmentManager().beginTransaction()
14 .show(targetFragment)
15 .hide(hideFragment)
16 .commit();
17 }else{ // 正常时
18 targetFragment = TargetFragment.newInstance();
19 hideFragment = HideFragment.newInstance();
20
21 getFragmentManager().beginTransaction()
22 .add(R.id.container, targetFragment, targetFragment.getClass().getName())
23 .add(R.id,container,hideFragment,hideFragment.getClass().getName())
24 .hide(hideFragment)
25 .commit();
26 }
27}
若是你想恢复到用户离开时的那个Fragment的界面,你还须要在onSaveInstanceState(Bundle outState)
里保存离开时的那个可见的tag或下标,在onCreate
“内存重启”代码块中,取出tag/下标,进行恢复。
**
二、个人解决方案,9行代码解决全部状况的Fragment重叠:传送门**
Fragment嵌套的那些坑
其实一些小伙伴遇到的不少嵌套的坑,大部分都是因为对嵌套的栈视图产生混乱,只要理清栈视图关系,作好恢复相关工做以及正确选择是使用getFragmentManager()
仍是getChildFragmentManager()
就能够避免这些问题。
这部份内容是咱们感受Fragment很是难用的一个点,我会在下一篇中,详细介绍使用Fragment嵌套的一些技巧,以及如何清晰分析各个层级的栈视图。
附:startActivityForResult接收返回问题
在support 23.2.0如下的支持库中,对于在嵌套子Fragment的startActivityForResult ()
,会发现不管如何都不能在onActivityResult()
中接收到返回值,只有最顶层的父Fragment才能接收到,这是一个support
v4库的一个BUG,不过在前两天发布的support 23.2.0库中,已经修复了该问题,嵌套的子Fragment也能正常接收到返回数据了!
未必靠谱的出栈方法remove()
若是你想让某一个Fragment出栈,使用remove()
在加入回退栈时并不靠谱。
若是你在add的同时将Fragment加入回退栈:addToBackStack(name)的状况下,它并不能真正将Fragment从栈内移除,若是你在2秒后(确保Fragment事务已经完成)打印getSupportFragmentManager().getFragments()
,会发现该Fragment依然存在,而且依然能够返回到被remove的Fragment,并且是空白页面。
若是你没有将Fragment加入回退栈,remove方法能够正常出栈。
若是你加入了回退栈,popBackStack()
系列方法才能真正出栈,这也就引入下一个深坑,popBackStack(String tag,int flags)
等系列方法的BUG。
多个Fragment同时出栈的深坑BUG
6月17日更新:在support-25.4.0版本,google意识到下面的问题,并修复了。若是你使用25.4.0及以上版本,下面的方法不要再使用,google移除了mAvailIndices属性
在Fragment库中以下4个方法是可能产生BUG的:
一、popBackStack(String tag,int flags)
二、popBackStack(int id,int flags)
三、popBackStackImmediate(String tag,int flags)
四、popBackStackImmediate(int id,int flags)
上面4个方法做用是,出栈到tag/id的fragment,即一次多个Fragment被出栈。
一、FragmentManager栈中管理fragment下标位置的数组ArrayList
下面的方法FragmentManagerImpl类方法,产生BUG的罪魁祸首是管理Fragment栈下标的mAvailIndeices
属性:
1void makeActive(Fragment f) {
2 if (f.mIndex >= 0) {
3 return;
4 }
5 if (mAvailIndices == null || mAvailIndices.size() <= 0) {
6 if (mActive == null) {
7 mActive = new ArrayList<Fragment>();
8 }
9 f.setIndex(mActive.size(), mParent);
10 mActive.add(f);
11 } else {
12 f.setIndex(mAvailIndices.remove(mAvailIndices.size()-1), mParent);
13 mActive.set(f.mIndex, f);
14 }
15 if (DEBUG) Log.v(TAG, "Allocated fragment index " + f);
16 }
上面代码最终致使了栈内顺序不正确的问题,以下图:

上面的这个状况,会一次异常,一次正常。带来的问题就是“内存重启”后,各类异常甚至Crash。
发现这BUG的时候,我一脸懵比,幸亏,stackoverflow上有大神给出了解决方案!hackFragmentManagerImpl
的mAvailIndices
,对其进行一次Collections.reverseOrder()
降序排序,保证栈内Fragment的index的正确。
1public class FragmentTransactionBugFixHack {
2
3 public static void reorderIndices(FragmentManager fragmentManager) {
4 if (!(fragmentManager instanceof FragmentManagerImpl))
5 return;
6 FragmentManagerImpl fragmentManagerImpl = (FragmentManagerImpl) fragmentManager;
7 if (fragmentManagerImpl.mAvailIndices != null && fragmentManagerImpl.mAvailIndices.size() > 1) {
8 Collections.sort(fragmentManagerImpl.mAvailIndices, Collections.reverseOrder());
9 }
10 }
11}
使用方法就是经过popBackStackImmediate(tag/id)
多个Fragment后,调用
1hanler.post(new Runnable(){
2 @Override
3 public void run() {
4 FragmentTransactionBugFixHack.reorderIndices(fragmentManager));
5 }
6});
二、popBackStack的坑 popBackStack
和popBackStackImmediate
的区别在于前者是加入到主线队列的末尾,等其它任务完成后才开始出栈,后者是队列内的任务当即执行,再将出栈任务放到队列尾(能够理解为当即出栈)。
若是你popBackStack
多个Fragment后,紧接着beginTransaction()
add新的一个Fragment,接着发生了“内存重启”后,你再执行popBackStack()
,app就会Crash,解决方案是postDelay出栈动画时间再执行其它事务,可是根据个人观察不是很稳定。
个人建议是:若是你想出栈多个Fragment,你应尽可能使用popBackStackImmediate(tag/id)
,而不是popBackStack(tag/id)
,若是你想在出栈后,马上beginTransaction()
开始一项事务,你应该把事务的代码post/postDelay到主线程的消息队列里,下一篇有详细描述。
深坑 Fragment转场动画(仅分析v4包下的Fragment)
若是你的Fragment没有转场动画,或者使用setCustomAnimations(enter, exit)
的话,那么上面的那些坑解决后,你能够愉快的玩耍了。
1getFragmentManager().beginTransaction()
2 .setCustomAnimations(enter, exit)
3 // 若是你有经过tag/id同时出栈多个Fragment的状况时,
4 // 请谨慎使用.setCustomAnimations(enter, exit, popEnter, popExit)
5 // 在support-25.4.0以前出栈多Fragment时,伴随出栈动画,会在某些状况下发生异常
6 // 你须要搭配Fragment的onCreateAnimation()临时取消出栈动画,或者延迟一个动画时间再执行一次上面提到的Hack方法,排序
(注意:若是你想给下一个Fragment设置进栈动画和出栈动画,.setCustomAnimations(enter, exit)只能设置进栈动画,第二个参数并非设置出栈动画;请使用.setCustomAnimations(enter, exit, popEnter, popExit),这个方法的第1个参数对应进栈动画,第4个参数对应出栈动画,因此是.setCustomAnimations(进栈动画, exit, popEnter, 出栈动画))
总结起来就是Fragment没有出栈动画的话,能够避免不少坑。
若是想让出栈动画运做正常的话,须要使用Fragment的onCreateAnimation
中控制动画。
1@Override
2public Animation onCreateAnimation(int transit, boolean enter, int nextAnim) {
3 // 此处设置动画
4}
可是用代价也是有的,你须要解决出栈动画带来的几个坑。
一、pop多个Fragment时转场动画 带来的问题
6月17日更新:在support-25.4.0版本,google意识到下面动画引发的问题,并修复了。
在使用 pop(tag/id)
出栈多个Fragment的这种状况下,将转场动画临时取消或者延迟一个动画的时间再去执行其余事务;
缘由在于这种情景下,可能会致使栈内顺序错乱(上文有提到),同时若是发生“内存重启”后,由于Fragment转场动画没结束时再执行其余方法,会致使Fragment状态不会被FragmentManager正常保存下来。
二、进入新的Fragment并马上关闭当前Fragment 时的一些问题
(1)若是你想从当前Fragment进入一个新的Fragment,而且同时要关闭当前Fragment。因为数据结构是栈,因此正确作法是先pop
,再add
,可是转场动画会有覆盖的不正常现象,你须要特殊处理,否则会闪屏!
Tip:
若是你遇到Fragment的mNextAnim空指针的异常(一般是在你的Fragment被重启的状况下),那么你首先须要检查是否操做的Fragment是否为null;其次在你的Fragment转场动画还没结束时,你是否就执行了其余事务等方法;解决思路就是延迟一个动画时间再执行事务,或者临时将该Fragment设为无动画
总结
看了上面的介绍,你可能会以为Fragment有点可怕。
可是我想说,若是你只是浅度使用,好比一个Activity容器包含列表Fragment+详情Fragment这种简单情景下,不涉及到popBackStack/Immediate(tag/id)
这些的方法,仍是比较轻松使用的,出现的问题,网上均可以找到解决方案。
可是若是你的Fragment逻辑比较复杂,有特殊需求,或者你的app架构是仅有一个Activity +
多个Fragment,上面说的这些坑,你都应该所有解决。
在下一篇中,介绍了一些很是实用的使用技巧,包括如何解决Fragment嵌套、各类环境、组件下Fragment的使用等技巧,推荐阅读!
还有一些比较隐蔽的问题,不影响app的正常运行,仅仅是一些显示的BUG,并无在上面介绍,在本系列的最后一篇,我给出了个人解决方案,一个我封装的Fragmentation库,解决了全部动画问题,很是适合
单Activity+多Fragment 或者 多模块Activity+多Fragment 的架构。有兴趣的能够看看 :)
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