浅谈浏览器的渲染过程,重绘与回流~

浏览器的渲染过程

首先,咱们先来了解一下浏览器的渲染过程是什么样的,也就是说浏览器把一堆代码呈现到页面上的过程是什么样子的,根据下图,咱们能够总结出浏览器的渲染步骤为:
浏览器渲染过程
步骤:css

1.解析HTML代码,生成DOM树(DOM Tree);解析CSS代码,生成CSSOM树(CSS Tree);
2.将DOM树和CSSOM树进行结合从而构建起渲染树(Render Tree);

Render Tree相似于DOM Tree,但存在很大的区别:Render Tree可以识别样式,Render Tree中的每一个节点都有本身的样式,并且Render Tree不包含隐藏的节点,好比display:none的节点,由于这些节点不会用于页面呈现。浏览器

3.回流(Layout),根据生成的Render Tree,进行Layout,获得节点的位置、大小;
4.重绘(Painting),根据Render Tree以及回流获得的位置信息,肯定各节点的绝对位置,获得各节点的绝对像素;
5.呈现(Display),将像素发送给GPU,展现到页面上。

————分割线————
步骤2中,渲染树(Render Tree)是若是构建的呢?
Render Tree构建步骤
如上图所示,总结出的构建步骤为:布局

1.从DOM树的根节点开始遍历每一个可见节点;

遍历的是每一个可见节点,那么不可见的节点包括:
(a)一些不会渲染输出的节点,好比script、meta、link等;
(b)一些经过css进行隐藏的节点。好比display:none。注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,仍是会显示在渲染树上的。只有display:none的节点才不会显示在渲染树上。网站

2.对于每一个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们;
3.根据每一个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。

又是怎么组合的呢?
简单是就是一个匹配的过程,要将每一个HTML元素节点与之正确的样式相匹配。由于节点位置属性将经过CSS选择器链的优先级来决定,渲染树中的某个结点可能会同时知足多个选择器链,这时候就要经过选择器的优先级来完成属性的赋值。
这时候,将渲染结点同时知足的几个选择器链经过其优先级加权算值,从小到大依次覆盖渲染结点;而如何肯定此渲染结点是否知足某个选择器链呢?这也是一个逐层判断的过程:今后渲染结点开始,判断此结点是否与选择器链表的当前选择器相匹配。若是匹配,判断此选择器与下一个选择器的关系:若是为NONE,表示本选择器是选择器链的最后一个,返回成功;若是关系为AND (好比:#id.class),选择下一个选择器与本渲染结点继续比较;若是关系为CHILD,表示本选择器是下一个选择器的子结点,返回下一个选择器与下一个渲染结点的匹配结果;不然,关系为DESCENDANT,选择器和渲染结点各指向下一个结点,而后将渲染结点继续回溯,直到第一个知足回溯后的选择器的结点,此时将继续判断回溯后的选择器和回溯后的渲染结点是否匹配。
————分割线————spa

重绘

什么是重绘呢?当Render Tree中的一些元素须要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观、风格,而不会影响布局的,好比改变背景颜色等,这就会引发浏览器重绘(Painting)。
例如:
某网站首页页面中,将蓝色框内导航栏的背景颜色变为粉色,其余的不变,并无改变总体布局和各个部分的位置,因此此时会引发重绘,不会引发回流。
3d

回流

当Render Tree中的部分节点由于元素的尺寸、布局、隐藏等改变而须要从新构建,这就会引发浏览器回流(reflow)。每一个页面至少须要一次回流,就是在页面第一次加载的时候(浏览器渲染过程步骤3),由于要第一次构建Render Tree。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并从新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会从新绘制受影响的部分到屏幕中,即重绘。
例如:
某网站首页页面中,将蓝色框内导航栏直接删掉,则下面的全部部分会进行上移,总体的布局发生了变化,因此此时会引发回流,接着进行重绘。
【在这里引出了回流与重绘的一个最大的区别:
回流必定会引发重绘,重绘不必定会引发回流
什么时候会触发回流重绘呢?
(a)添加或删除可见的DOM元素;
(b)元素的位置发生变化;
(c)元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等);
(d)内容发生变化,好比文本变化或图片被另外一个不一样尺寸的图片所替代;
(e)页面一开始渲染的时候(这确定避免不了);
(f)浏览器的窗口尺寸变化(由于回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)......blog

【做者水平有限,欢迎你们在评论区交流指正~】图片