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“回流(重排)”和“重绘”基本上算是前端的高频词之一,你能够在各个文章及面试题中见到,咱们在讨论这个词的时候,其实讨论的是浏览器的渲染流程。
因此在讨论“回流重绘”以前,咱们还须要掌握一些知识;在它之中,咱们还须要更深刻一点;在这以后,咱们还要懂得怎么去把理论结合到项目实践中去。html
经过这篇文章,你能够学习到的知识:
一、追本溯源,“回流”和“重绘”这个词是如何引出的,在了解这两个词以前咱们还须要了解什么
二、浏览器的渲染流程,“回流”和“重绘”的原理
三、优化浏览器渲染性能,减小“回流”和“重绘”,动手将这些优化应用到实际开发中前端
浏览器的主要组件有:用户界面、浏览器引擎、渲染引擎、网络、用户界面后端、JavaScript解释器、数据存储。html5
浏览器的主要功能就是向服务器发出请求,在浏览器窗口中展现您选择的网络资源。浏览器在解析HTML文档,将网页内容展现到浏览器上的流程,其实就是渲染引擎完成的。node
咱们在这里讨论Gecko和Webkit这两种渲染引擎,其中Firefox 使用的是 Gecko,这是 Mozilla 公司“自制”的呈现引擎。而 Safari 和 Chrome 浏览器使用的都是 WebKit。git
WebKit 渲染引擎的主流程:
github
Mozilla 的 Gecko渲染引擎的主流程:
web
从图 3 和图 4 能够看出,虽然 WebKit 和 Gecko 使用的术语略有不一样,但总体的渲染流程是基本相同的,这里咱们参照Webkit引擎来概况一下:面试
渲染树(render tree
)是由可视化元素按照其显示顺序而组成的树,也是文档的可视化表示。它的做用是让您按照正确的顺序绘制内容。后端
生成渲染树
为了构建渲染树,浏览器主要完成了如下工做:
script
、link
、meta
等标签节点display: none
”。可是注意,visibility: hidden
是会被渲染的(渲染成一个空框),由于它仍占据布局空间渲染对象
Firefox 将渲染树中的元素称为“框架”。WebKit 使用的术语是渲染器(renderer
)或渲染对象(render object
)。
每个渲染对象都表明了一个矩形区域,一般对应相关节点的css框,包含宽度、高度和位置等几何信息。框的类型受“display
”样式属性影响,根据不一样的 display
属性,使用不一样的渲染对象(如 RenderInline
、RenderBlock
、RenderListItem
等对象)。
WebKits RenderObject
类是全部渲染对象的基类,其定义以下:
class RenderObject{ virtual void layout(); virtual void paint(PaintInfo); virtual void rect repaintRect(); Node* node; //the DOM node RenderStyle* style; // the computed style RenderLayer* containgLayer; //the containing z-index layer}
咱们能够看到,每一个渲染对象都有 layout
和 paint
方法,分别对应了回流和重绘的方法。
渲染对象在建立完成并添加到渲染树时,是将DOM节点和它对应的样式结合起来,并不包含位置和大小信息。
咱们还须要经过 Layout
布局阶段,来计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,计算这些值的过程称为回流
、布局
或重排
。
HTML 采用基于流的布局模型,从根渲染对象(即<html>
)开始,递归遍历部分或全部的框架层次结构,为每个须要计算的渲染对象计算几何信息,大多数状况下只要一次遍历就能计算出几何信息。可是也有例外,好比<table>
的计算就须要不止一次的遍历。
全局布局指触发了整个render tree
范围的布局,通常是同步触发的,触发缘由可能包括:
增量布局是指对标记为“dirty”
的渲染对象进行布局。它通常是异步执行的,浏览器将增量布局的“reflow
命令”加入队列,而调度程序会触发这些命令的批量执行。
可是请求样式信息(例如offsetHeight
,
getBoundingClientRect
等)的脚本可同步触发增量布局。
Note:
dirty bit
为避免对全部细小更改都进行总体布局,浏览器采用了一种“dirty bit”
的系统。若是某个渲染对象发生了更改,或者将自身及其子代标注为“dirty”
,则须要进行布局。
本质上它们是一样的流程,只是在不一样浏览器引擎下的“说法”有所差别。
Gecko 将视觉格式化元素组成的树称为 "Frame tree
" 框架树
。每一个元素都是一个框架;
对于元素的放置,将其称为 "Reflow
" 回流
。
WebKit 使用的术语是 "Render Tree
" 渲染树
,它由"Render Objects
"组成。对于元素的放置,WebKit 使用的术语是 "Layout
" 布局
(或Relayout重排
)
在计算出节点可见性、它们的计算样式以及几何信息后,咱们还须要将渲染树中的每一个节点,转换成屏幕上的实际像素。这一步一般称为“重绘”。
重绘是填充像素的过程。它涉及绘出文本、颜色、图像、边框和阴影,基本上包括元素的每一个可视部分。在重绘阶段,系统会遍历渲染树,并调用渲染对象的“paint
”方法,将渲染对象的内容显示在屏幕上。
和布局同样,重绘也分为全局(绘制整个render tree)和增量两种。
绘制顺序
绘制的顺序其实就是元素进入堆栈样式上下文的顺序。这些堆栈会从后往前绘制,所以这样的顺序会影响绘制。块渲染对象的堆栈顺序以下:
一、背景颜色
二、背景图片
三、边框
四、子代
五、轮廓
触发回流(reflow):
回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就须要回流.
改变这些属性会触发回流:
width
,height
,margin
,display
,border
等top
,position
,float
等text-align
, overflow
, font-size
, line-height
, vertival-align
等以及进行如下流程或操做:
offsetWidth
、offsetHeight
、clientWidth
、clientHeight
、width
、height
、scrollTop
、scrollHeight
,getComputedStyle
, getBoundingClientRect
等Note: 具体属性及操做能够访问这个网站:What forces layout / reflow
触发重绘:
重绘是一个元素外观的改变所触发的浏览器行为,例如改变visibility
、outline
、background-color
等属性,这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的。
浏览器会根据元素的新属性从新绘制,使元素呈现新的外观。重绘不会带来从新布局,并不必定伴随回流。
Note: 若是想知道更改任何指定 CSS 属性将触发回流仍是重绘,请查看 CSS 触发器
咱们根据渲染的流程可知,回流必定会触发重绘,而重绘不必定会回流
回流和重绘的代价是比较昂贵的,渲染性能优化,就是要尽量减小Layout回流和Paint重绘发生的次数,将回流和重绘的影响范围限制在单独的图层以内
咱们能够合并屡次对DOM和样式的修改,而后一次处理掉,以此来最小化回流和重绘操做,好比:
// bad const el = document.getElementById('test'); el.style.margin = '5px'; el.style.width = '100px'; el.style.borderRight = '2px';
例子中,有三个样式属性被修改了,每个都会影响元素的几何结构,引发回流。(固然,大部分现代浏览器都对其作了优化,只会触发一次。可是若是在旧版的浏览器或者在上面代码执行的时候,有其余代码访问了布局信息,那么就会致使三次回流)
咱们合并全部的布局操做,而后统一处理,好比这样:
// good const el = document.getElementById('test'); el.style.cssText += 'margin: 5px;width: 100px;border-right: 2px; '
上面咱们提到,访问一些属性(就是offsetWidth
那一堆属性)会致使浏览器强制清空队列,进行强制同步布局。实际使用中能够尽可能避免,若是不能避免,也应该减小。
好比咱们想批量将一些标签的宽度设为某个box的宽度,咱们可能会写成下面这样:
// bad for (let i = 0; i < elment.length; i++) { elment[i].style.width = box.offsetWidth + 'px'; }
这段代码看上去问题不大,可是在每次循环的时候,都会去读取box的offsetWidth
,致使浏览器每次都会因强制同步布局而触发回流,形成了很大的性能问题。
相似这这状况,咱们能够把读取到的offsetWidth
进行缓存:
// good const width = box.offsetWidth; for (let i = 0; i < element.length; i++) { element[i].style.width = width + 'px'; }
transform
和 opacity
来实现动画最佳的性能渲染流程,就是直接避开回流和重绘,只运行Composite
合成这一操做。
目前能够有合成器单独处理的属性有两个:
transforms
和 opacity
好比咱们可使用translate
代替left
、top
。
使用opacity
代替visibility
等
除 transform 或 opacity 属性以外,更改任何属性始终都会触发绘制。
绘制一般是像素管道中开销最大的部分;应尽量避免绘制。
经过层的提高来减小绘制区域
绘制并不是老是绘制到内存中的单个图像。事实上,在必要时浏览器能够绘制到多个图像或合成器层,各个层能够在彼此的上面处理并合成,以建立最终图像。
建立新层的最佳方式是使用 will-change
CSS 属性。
此方法在 Chrome、Opera 和 Firefox 上有效,而且经过 transform
的值将建立一个新的合成器层:
.moving-element { will-change: transform; }
对于不支持 will-change
但受益于层建立的浏览器,例如 Safari 和 Mobile Safari,须要开启GPU加速来强制建立一个新层:
.moving-element { transform: translateZ(0); }
优化或减小动画编排
减小绘制区域每每是编排您的动画和变换,使其不过多重叠,或设法减小动画编排,避免对页面的某些部分设置动画。
下降绘制的复杂性
一些css属性的绘制比其余绘制的开销更大。例如,绘制任何涉及模糊(例如shadow
)的元素所花的时间将比绘制一个border
的时间要长。
实际开发中,咱们要肯定能否使用一组开销更小的样式,或者替代方式来实现最终结果。
对于复杂的动画,或者频繁触发回流的元素,咱们
建立一个documentFragment
或div
,在它上面应用全部DOM操做,最后再把它添加到window.document
。
也能够在一个display:none
的元素上进行操做,最终把它显示出来。由于display:none
上的DOM操做不会引起回流和重绘。
也可使用绝对定位,让它脱离文档流,从而避免引发父元素以及后续元素的频繁回流。
避免使用table布局
咱们已经在上面说过,<table>
的计算须要不止一次的遍历,table是能够影响以前已经进入的DOM元素的显示的元素。即便一些小的变化和会致使table中全部其余节点回流。