Uniform的值老是慢一帧_OSG_OpenSceneGraph

开发自定义阴影, 用Uniform把Projection与ViewMatrix的值传到Shader. 由于Uniform的值老是前一帧的, 因此阴影在像机有动做时会抖动orm

使用内置的值就没问题了 uniform mat4 osg_ViewMatrix; 可是Uniform为何会慢一帧?开发

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