C for Graphic:屏幕空间(屏幕坐标系)技术①

       这篇博文是为了补充前面遗漏的细节技术,以前咱们学习了图形流水线(渲染流程),咱们在CG shader代码中经常使用的图形流程就处理到了MVP变换,也就是只处理了顶点源坐标变换到裁剪空间的过程,可是后续裁剪空间到各个不一样显示设备空间的过程被忽略了,这是由于nvidiaCG以为裁剪空间到全球各个厂商的屏幕设备空间这个变换过程是繁琐的,这个操做过程最好被封装于开发者实现着色器以后,让开发
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